今天向朋友們介紹利用maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成的過程,教程主要介紹了制作思路和步驟,制作方法非常簡單,初學(xué)MAYA的朋友不可錯過,感興趣的朋友快點(diǎn)來學(xué)習(xí)把!
之二
客戶的概念設(shè)計草圖
a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 創(chuàng)建一個NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段數(shù)也可以更多但不要太少,并縮放到適當(dāng)大小。
a2: 調(diào)整其中一些cv點(diǎn),至荔枝形狀,買些荔枝作為參好,這是一個不錯的主意。
a3: CreatePolygon PrimitivesCylinder 創(chuàng)建一個polygon圓柱,分段數(shù)如上圖,但這并沒有一個規(guī)定。
a4: 調(diào)整polygon頂點(diǎn)至荔枝桿形狀,用Extrude Face擠出分枝,沒有必要太嚴(yán)謹(jǐn)以為在720x576的電視中看起來很小,我們只需要枝干的外形。
a5: 創(chuàng)建一個Cube,調(diào)整至適當(dāng)?shù)姆侄螖?shù)并縮放到適當(dāng)大小,拖點(diǎn)成樹葉形狀,可以使用Split polygon tool加線。
a6: Eextrude face擠出葉背和葉柄。
a7: 再次調(diào)整點(diǎn),ok后進(jìn)行Smooth,Smooth后如果不滿意重新調(diào)點(diǎn)再來,培養(yǎng)一種感覺在粗模下能想象出Smooth后的效果,當(dāng)然可以使用Smooth proxy,菜單PolygonsSmooth proxy 使用這個命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的變形工具變形出葉子的多種形狀。
到此建模ok。
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