想要將復(fù)雜的物體按照物體的基本規(guī)律縫合在一起該怎么縫合呢?下面我們就來看看maya縫合工具用于縫合面的技巧。
1、選擇線后,用縫合工具縫合面,如圖。edit Nurbs-Stitch-stitch edges tool縫合面之后得到如圖,可看到面與面明顯的縫。
2、為了防止念外死機(jī)而造成無法損失的結(jié)果,maya2012改進(jìn)了死機(jī)時資料回存時的成功率。當(dāng)工作中發(fā)生死機(jī)的時候,maya2012會自動幫你存儲當(dāng)前的資料,且救回的成功率十分高maya2012將以當(dāng)時的時間作為文件名,如圖所示。
3、maya2012可以直接輸人Alias另一以建模著稱的工作站三維軟件格式的文件,其中包括新版的Studio 9.0格式。過去在我們架構(gòu)完一個龐大的場景之后,畫面中會充滿了一大堆沒用的三維動漫設(shè)計模型、曲線、參考物體等等。
4、不是我們想要的,選擇倆面并連接表面。Edit Nurbs-attach surfaces在次分離表面,并選另兩邊用縫合工具縫合面。
主要內(nèi)容總結(jié):
1)選擇線后,用縫合工具縫合面;
2)為了防止念外死機(jī)而造成無法損失的結(jié)果,maya2012改進(jìn)了死機(jī)時資料回存時的成功率;
3)maya2012可以直接輸人Alias另一以建模著稱的工作站三維軟件格式的文件;
4)不是我們想要的,選擇倆面并連接表面。
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