maya繪制的長方體模型想要彎曲,該怎么辦呢?下面我們就來看看變形功能彎曲模型的方法。
1、首先,我們新建一個立方體模型。調整其寬度分段數(shù)為20. 用縮放工具將其拉長。效果如圖。
2、然后,我們找到變形菜單,找到變形->非線性->彎曲
3、單擊彎曲指令后,視圖中多了一個bend1handle對象。這個是彎曲控制柄。
4、同樣的,我們可以動過旋轉和移動工具調整控制柄的位置。我們也可以在大綱視圖中選中這個控制柄對象。
5、點開右邊的“輸入”,修改下面的曲率數(shù)值。注意,上面的那個黃色的顯示數(shù)值是不可以修改的。
6、如果我們選中pCube1進行縮放,我們看到,彎曲效果被實時的應用了。
以上就是maya變形功能中彎曲命令的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注武林網(wǎng)。
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