maya中海洋波濤效果該怎么做呢?下面我們就來看看maya海洋效果從建模到渲染的教程。
一、創建相機以捕獲水面
1、創建一個圓柱體或任何你喜歡使用的幾何,并確保你相當地增加它的高度。
2、創建相機并將其放置在你的目標上,您可以使用左側面板上的移動工具移動相機。
3、當相機仍然被選中時,按住Shift并左鍵單擊Cylinder以選擇它們。轉到 Edit>Parent,這將使它沿著移動相機的位置移動。
4、仍然選擇父對象進入Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,這將使父對象附加到海洋表面,并隨著海洋移動而移動。
5、此時你會看到父對象沿海洋移動。要從相機角度渲染場景,請到Window>Rendering Editors>Render View。“渲染視圖”窗口彈出,轉到Render>Render>camera1,如下面的截圖所示。
6、這是camera1角度云渲染的圖片。
二、加霧
1、創建相機以捕獲水面我們只需要一小部分霧氣來抵御風雨如磐的海洋,Window>Rendering Editors>Render Settings。
2、Render Settings窗口中,選擇Maya Software作為要使用的渲染器。單擊空白文本字段旁邊的框。它會自動添加環境霧,并打開一個屬性編輯器來調整霧的參數。
3、應用霧后渲染的場景
4、此時,您的海洋已經準備好單幀渲染作業或動畫,因為我們已經將相機連接到海洋的動作,并將相應地移動到其波形,導出您的動畫到Window>Rendering Editors>Render Settings。
5、將彈出Render Settings菜單,將文件名前綴更改為動畫的名稱,將圖像格式更改為.AVI。根據動畫的長度,改變起始幀和結束幀。最后,從 Renderable Camera下拉菜單中選擇您想要渲染的相機。
6、將模塊界面更改為渲染,方法是按住H將場景中的任意位置按住H,左鍵單擊并將鼠標拖到“ 渲染”上。這將改變Maya頂面的菜單按鈕。轉到Render>Batch Render,或者直接提交文件至云渲染,進行云端自助渲染。支持實時預覽,支持各種插件渲染。
這是最終渲染設置:
以上就是may建模海洋并高清渲染的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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