KOF 簡化輸入之拆招大全
2020-10-29 22:37:19
供稿:網友
-------------------------------前 言-----------------------------------------
拆招法其實就是簡化輸入,這是很多人一直再尋找的方法,而簡化輸入的方法又有很多,可能每個人都知道一些吧,今天在這里,我就我所知所看及原創的一部分簡化輸入的方法,跟大家做一個詳細的總結,希望對每一個玩友和熱愛KOF的FANS們有些幫助!
------------------------------拆招的主要目的------------------------------------
拆招主要是為了化繁為簡,使輸入的時間變得有節奏化,讓連技更準確和加快速度,而拆招的最主要部分,就是對于必殺和超必殺的拆招方法。能熟練的掌握拆招的方法,會有助于連技的達成效果和成功率!
------------------------------拆招法的分類--------------------------------------
(1)直截分節拆招法:把必殺或超必殺的輸入指令,直截分為兩節輸入
(2)按鍵分節拆招法:按住某個攻擊鍵后,再將必殺或超必殺的輸入指令分為兩節輸入
(3)方向分節拆招法:在輸入必殺與超必殺指令的時候,把指令分為兩節,并在節中間加入招數指令以外的方向鍵
(4)連技判定拆招法:是指連技的輸入判定,決定了哪一部份才出現連招!
(5)卡位分節拆招法:把連技的方向鍵位輸入,全部單一拆開,最后發出形成連技!
-------------------------------拆招法的舉例說明---------------------------------
(1):直截分節拆招法
這種拆招方法,其實有可能每個人都不經意間的用到,我先舉例說明!
例:ROBERT(羅卜特)
近身站立C→2626D(很簡單的單一連超必殺技)
拆開后的使用方法為:
近身站立26C→26D
(2):按鍵分節拆招法
例:IORI(八神庵)
近身站立C→6A→2624A/C
拆開后的使用方法為:
近身站立C(此時C按住不放)→26A→(C鍵放開)24A/C
(3):方向分節拆招法
例:BENIMARU(二節堂紅丸)
近身站立C→2626A/C
拆開后的使用方法為:
近身站立264C→26A/C
(4):連技判定拆招法
例:LEONA(莉安娜)
版邊近身2B→5A→2626A/C
拆開后的使用方法為:
版邊近身2B→2626A→A/C
(5):卡位分節拆招法
例:SETH(塞斯)
近身2B→3B→2624B
拆開后的使用方法為:
近身2B(搖桿回中)→3B(搖桿回中)→624B
注:例子很多很多,就不一一列舉!
--------------------------------拆招法的分析------------------------------------
分析(1)直截分節拆招法:
在部分人物的連技中,這種拆招方法是可以使輸入指令的速度平和化,由其對于那些拳腳比較快的人物,當你輸入攻擊鍵完畢后,再去以很快的速度劃出超必殺,未免使你的輸入指令突然一下緊張起來,用這種拆招的方法,把一秒鐘輸入的指令分為兩秒鐘去做,會大大提高輸入的節奏,使連技更輕松化,對于手比較慢的玩友來說,只要控制好節奏和心里準備能力,就能很快的掌握并加以運用,很少會出現因為輸入的過慢而使連技失敗!
分析(2)按鍵分節拆招法:
這種拆招法比較普遍的見到,而且對于很多人都相當的適用,這種拆招法的其關鍵就是,不但化繁為簡,更主要的目的是為了在拆招過程中,避免了半截出必殺的可能,此拆招法,主要也針對于那些使用特殊指令(6A/B)連超必殺的人物,不但能使輸入指令的節奏輕快容易接受,的的確確對某些人物的特有連技,起到了大大簡化的好處!
分析(3)方向分節拆招法:
真對一些攻擊鍵后沒有特殊指令直截連必殺,卻在拆招過程中出現必殺指令的人物。有些也可以應用到為了輸入順手,把必殺分解拆開而加入方向鍵!就比如說KIM(金加潘)的[站C→22B/D]用第一種拆招法拆的話就成了[2C→2B/D]了,我們所要求的是站C就達不成,用第二種方法拆那是沒必要了,用第三種方法拆就可以拆成是[26C→2B/D],有人會問,有這個必要么?也許你的手快到沒有連不成的招術和連技了,但并不代表別人不需要!在這里之所以把IKM的招術拆成這樣,只是為了順手,但是要是達到了順手的地步,也就是提高了連技的成功率,不信大家可以自己去感覺一下,用KIM[站C→22B/D]和[26C→2B/D]這兩種方法都連一下試試,就會有所體會了!
分析(4)連技判定拆招法:
這種方法也不普遍存在,主要講的是連技的自動判定,什么能連,什么不能連,比方法LEONA的2B就不能連必殺,而5A是可以連必殺的,那么他的近身2B→5A→2626A/C就可以簡化成2B→2626A→A/C,因為2B是連不上2626A的,那么當你快速輸入2B→2626A,2B后是不會出2626A的,而出的是5A,當你再接下A/C的時候,2626A/C的必殺就發出來了,因為,系統判定5A是可以連2626A/C的,而且你前面已經輸入過2626,那么判定就在這里給你發出必殺!在快速對戰的時候,2B是最容易得手的,而且這招在實戰中比較實用,大多人都有從2B開始連出的招術,所以,有必要研究和使用一下!
分析(5)卡位分節拆招法:
這種方法有特殊性,要求在連技的過程中[攻擊鍵后+特殊技(如6A/6B等)+必殺],輸入的頭半段[攻擊鍵后+特殊技]中的方向輸入鍵位指令,恰巧是最后輸入必殺技所要的方向鍵位的頭半段!比如例子中所說的SETH,2624B的必殺頭半段方向鍵位輸入是236,而2B→3B正好是頭半段,那么他可以用這種方法,至于搖桿回中,是為了連技的達成成功率,而多人掌握不好這個輸入的過程,那么就用搖桿回中做為輸入節奏的卡位段,很容易就可達成這種連技,因為這種連技的特殊性,所以應用不是特別廣,但是有些人用這種方法可以增強連技的達成率!這種方法說起來有一點點的麻煩,但要是親手試一下,就會有感受了!
---------------------------------------拆招法的應用之處----------------------------------
(1)直截分節拆招法,主要用于攻擊鍵后,直截連必殺,而中間沒有特殊技(6A/6B等)的連技上!
(2)按鍵分節拆招法,主要用于攻擊鍵后,有特殊技(如6A/6B等)并能連上必殺,而在招拆輸入過程中需要抵消一些不必要的技能的連技上!
(3)方向分節拆招法,主要用于攻擊鍵后,直截連必殺,中間沒有特殊技(如6A/6B),但在拆招過程中會出現不必要的技能,需要抵消的不發的連技上!
(4)連技判定拆招法,主要用于弱攻擊鍵后(如A/B),連超殺的簡化,利用連技的發出判定,從而簡化輸入的方法!
(5)卡位分節拆招法,主要用于物殊性連技,并在弱攻擊后要求快速輸入必殺的連技上!
---------------------------------------總 結------------------------------------
每種拆招方我只舉了些特別簡單的例子,但是有不少都是應用廣泛的,由其在KOF2000的對決中,ST后的連技要求輸入速度快的特點下,拆招在某種成度上,成了一個加速度連技,提高連技成功率的一種方法!所以能夠將其應用到實戰中發揮,也是一種對自身的提高!
--------------------------------------THE END----------------------------------
備注:以上的例子是以KOF2000中成立的,簡化拆招在其他幾作中也有,大家可以自己研究。