KOF97大門心得
2020-10-29 22:38:22
供稿:網友
大門這個角色在KOF97里絕對可以說是超強!用的好可以和八神,神樂等角色相媲美!下面就來說說我玩KOF97對大門的看法!
玉潰:前A(此招出招收招較慢,在實戰當中用的人不是很多!但用處也是有的,1.可以打掉對手的飛行道具2屬于中下段計,對手蹲防不能(可以做為陰招來用,列:(下D拌倒對方后,離對手一個身位使用此招,打中后可以追加426C對手不能閃身)
頭上拂:前斜下C,哇*,大門的得意計之一,在KOF97對空排行榜絕對進前三,判定在先(對空100%),空中擊中對手可用超受身取消(624B/D)接地雷震626A!實用!PS:但在KOF2001里此招不能取消了,昏!我的大門變弱了!
站A(做為牽制計用,判定比較強,做中距離牽制,可以牽制對手地面行動,和起跳!)比較實用
站B(強的不得了,牽制力A!站B既然要下防,可以和TERRYMARRY的B相抗衡,出招快收招也快!(偶最喜歡用了,特別是把對手B在版邊!)
站C(判定比較強,但收招太慢,實用度:一般!)但作為和對手拼血來用,呵呵很強哦!
站D(對空性能,稍比頭上拂差那么一點點,一般玩家可能喜歡用此招,簡單,好用,但比起頭上拂還要差一點,地面牽制效果不錯!
強調一下跳D,很強的空對地哦,連八神的八次女照樣踩下!
地雷震:626A/C(此招屬于站防不能計,可以攻擊正在受身(前AB/后AB)的對手,站CD,下D,頭上佛,用大門任意一招抵消,都能接上地雷振,此招做為陰招來使用也不錯!(C是假動作,做為陰招使用)
超受身:624B/D(在KOF97里做為閃身計和取消計使用,一般可以躲過對手的普通攻擊,馬上接投計,很實用哦!
出云投:426A,屬于上段對空計,和頭上拂一樣,判定在先對空100%,連克拉克,二階等人的小跳CD招抓不誤!一般對手大跳或中跳使用此招,建議沒有很多實戰經驗的玩家盡量少用此招,
切株返:426C(中下段計,可以破解對手的下段攻擊,地雷震和必殺后可以追加此招,弱點:收招慢一但對于八神這種角色沒中的話,昏!!!)
天地返:近身6246A/C(屬于大門的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前沖指令投,或連續計里!)前沖指令投如果不中容易出426C!
超大外割:近身626B/D(昏~目前為此我也不知道這招真正的用處,一般我是等對手起身,過一會用這招!
根返:(屬于大門的擋身計,中段!很好用)
里投:(防御不能計,可以躲避,一般放在陰招里,PS:沒打中的后果,可想而知!)
必殺:地獄極樂落:近身624624A/C(大門的指令投必殺,傷血N多,放在連續計里用威力很大)
必殺:嵐之山近身426426B/D,指令投必殺,威力很大可追加,426426B打中后:續?切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招為大門最強計嘿嘿!)
連續計:
MAX狀態:跳C逆向=站D=頭上拂=(MAX)地獄極樂投(對手下崗,PS:對某些角色不打不死)
下D=超受身=地雷振=切株返(版邊一套比較實用的連計)
跳C逆向=站A(近身)=站A(近身)=站B=嵐之山!(簡易投輸入比較好發,方法16B426B)
頭上拂空中擊中對手破招=超受身取消=頭上拂(低點)=頭上拂=超受身=地雷振=切株返!(大門比較華麗的一套連計,版邊較容易成立)
跳C逆向=站A=站A=頭上拂=嵐之山!(難度比較大,建議簡易輸入,方法:站A后423C426B/D)
大門KOF97限定連計:BILLY空中被大門頭上拂打出破招=超受身=頭上拂=超受身=頭上拂=超受身=頭上拂=超受身=地雷振=切株返!頭上拂4HIT只對BILLY一個角色成立!
實戰中用到的陰招 AND 大門VS八神篇:
大門一般在實戰中,我所采用的是牽制逼近,再加上不時的前沖指令透指令投,在這里告訴大家幾個小陰招1。一開局的時候前沖地雷振!呵呵!用了第一次別再用第二次啦,2。站B對手防住后,馬上接地雷震,對手站力起身或出普通計必中,還可以改C的地震真真假假哈哈!3。對手倒地后前沖。下A=頭上拂(對手防住,接地雷震C(假),這時候看對手的行動,跳就頭上拂,如果還蹲著不動,馬上前沖指令投,如果對手簡易指令投用的好,此招少用,盡量對沒有投計的角色使用)!
大門VS八神,一般用小跳D進攻,這樣能破解八神的波升戰術,站B牽制,但要少用沖投,因為八神的簡易指令投太恐怖了,昏!用大門打八神不能急,慢慢的牽制住,但要保持距離,一個不小心被抓進版邊就慘了,如果對手用費氣閃,盡量不要和他搶投,跳,是個很好的策略,盡量讓八神進入你的節奏,如果在版邊被大門B住,不要急,頭上拂是很好的選擇,因為這招不但對空,地面上也有攻擊判定!如果八神在版邊被你大門放倒后,這時你有很多選擇了,但要注意距離,對手起身后有無敵時間的!再加上那可惡的削風!我昏!一般采取近身忽然回小跳,D,!但要小心對手放裸必殺,總之就是要運用站A.站B.頭上拂.站D等。。。。。。。。攻擊判定較強的普通計,還有沖投!如果用的好大門打八神不會難打!
大門最好打的幾個常用角色:克拉克,夏爾美,拉爾夫,MARRY(偶最喜歡用大門狂虐待MARRY了,忽視她的擋身計),
相對來說比較難打的角色:蔡寶健(如果對手稍微會玩點蔡,大門打都沒的打)CHANG(超級變態)............!!!!!
最后在強調一下大門的必殺,嵐之山!,昏!這招在KOF97里算夠無恥了,有時候用的我都不好意思,不但傷血多,距離也是不可想象的,根本不是指令投的距離(既然離譜到1個半到2個身位都能抓到),而且招數隱蔽性很強,你稍微會玩一點大門,此招可以用的很隱蔽,轉搖桿弧度盡量小點!一般用跑必殺的玩家要多些,方法42666426B這招可以忽視對手指令投的距離,不管是誰,而且出招必中,如果你用的又快又準,對手很難在地面上做出反擊,唯一的選擇就是跳,稍微反映慢了點跳都跳不掉!不過我認為此招,前加個站B對手防住后,隱蔽行更高,列:站B(后搖桿小弧度的16或426)馬上前前或前426B/D!貪婪的對手如果用的是八神MARRY等有簡易指令投角色,不好意思,照抓不誤?!前426B/D是走抓,比如離對手2個半身位,站B后輸入16或426前走一點,(這時輸入的指令還有所保留,看對手怎么動,如果出招或蹲著不動,毫不客氣的一個426B/D(要注意距離,一個半到二個身位,因為這樣任意一角色的指令投范圍都抓不到,裸必殺(就列外了)!!倒~~~~~還好在KOF98后弱化了這招,PS:也夠無恥的了,一開始讓對手狂虐待,接著再更狂的虐待對手,果然是賣肉專家,葷!忘記說了,大門賣肉(賣血)這招也是很大的用處哦,比如對手沒有使用連續計的意識下,想一下一下磨你的HP,(但要在大跳或中跳時),呵呵!被打中后時就輸入指令投或必殺指令..............爽賺了!(PS:但被連到就慘了!.........)
就寫這么多吧,如果有什么遺漏的地方還請指教.....................
希望能給大家帶來一點點幫助!嘻嘻!