非必殺指令投,速度YASHITO無疑是第一,DAIMON,ATHENA次之.CHANG能和DAIMON產生透明效果,完全輸給比DAIMON慢一點點ATHENA(Y???).紅丸和CHANG完全產生透明效果(我是指投技判定相互抵消,雙方可以通過移動來穿越對方的身體的效果),但無法與DAIMON抗衡.
然后是下一個層次的.SHERMIE,MRAY,IORI,RALF和CLARK速度基本相近.SHERMIE速度稍快一些,MARY,RALF和CLARK中間,IORI最慢.但是RALF,CLARK,IORI卻可以和上一層次的人物產生透明效果,雖然基本是輸,但是Y?
最后是YAMAZAKI,慢得可以...和打擊投的真CHRIS差不多...剩下三個打擊投(RYO,ROBORT,ANDY)毫無疑問是最慢的,排在YAMAZAKI后面.
即使有透明效果,也有投技判定持續時間的影響.當產生透明效果,雙方的投機判定相互抵消時,那么雙方的動作就會停止.如果人按住了鍵--按住鍵在一定條件和一定時間內有持續輸入當前指令的效果.例如:IORI在近身41236后,轉身,但是還沒有將對手甩出手時,發264(2624)A是無效的,但是如果按住A,就有效--所以這時,投技判定持續時間短的人物的投機已經被抵消,投技判定持續時間長的人物就能夠抓住對手,這對投技有很大的影響.
上面有些人物的速度相近,但是投技判定持續時間卻大不相同.最長是YASHIRO,然后是DAIMON,ATHENA,BENIMARU,IORI,CHANG,RALF,MARY,SHERMIE,CLARK,真CHRIS,YAMAZAKI...(無法比較出的群組用速度填補了.也就是說,這是一個可能產生最大效果的排名)...其實...我不知道IORI是為什么能和CHANG產生透明效果(并且利用判定時間贏了),按速度來說絕對不可能...但是...確實發生了...
綜合之后,速度排名如下:
YASHIRO,DAIMON,ATHENA,CHANG,BENIMARU,SHERMIE,MARY,RALF,IORI,CLARK,真CHRIS,YAMAZAKI...
時間原因,沒做必殺的比較,可以看下面的.
技術難度原因,距離問題嘛...看一看也差不多吧...
下面是很久以前的測試...上面是今天的...兩者差距很大...哎...頭痛...我不能保證任何一個測試是正確的...今天的似乎更真切些,卻不得不重新定義最愛的SHERMIE...當信仰發生沖突,我該怎么辦呢?...我是不是能為了心愛的人而背棄信仰的人呢?...我最愛的SHERMIE啊...
速度
必殺類:1.MARY(624624B/D),2.SHERMIE(624624A/C),3七枷社(624624(A/C),4.DAIMON(624624A/C)...
非必殺類:1.七枷社(6246A/C),2.SHERMIE(426A/C),3.DAIMON(6246A/C),4.ATHENA(426C),5.CHANG(6246(A/C)...
距離
必殺類:1.DAIMON(426426B/D),2-4七枷社(426426A/C),CLARK(624624B/D),SHERMIE(426426A/C)...
2-4這3個人很難看出距離優勢...
我想知道SHERMIE的投技速度究竟在什么名次,誰能告訴我啊~~~~~~~!
--------
有人問我是怎么"測試"的...
哈哈...我可以說,但是不要打我...OK?
OK...那我說了...
首先,選人.如果一方是6246型,另一方是426型,則把雙方的方向設定成一樣;如果雙方都是6246或都是426型,則把雙方的方向設定成鏡象的.再把雙方投技所按的鍵(P或K)設成一個鍵(例如:H).
然后輸入6246--鏡象就是另一個人的426(4),但是沒有其他指令招數的影響,短時間的(4)不會影響投技指令.因為按鍵的時間相同,所以相當于雙方同時開始投技.