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Meta元宇宙內容VP:計劃為數十億人構建虛擬身份系統

2022-03-29 22:43:48
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供稿:網友
去年,一份曝光的內部文件顯示,Meta從2018年就開始構思元宇宙計劃。據悉,這份文件由現任Meta元宇宙內容副總裁Jason Rubin發布,其中指出了他對于元宇宙的看法,以及預期的發展路徑。

據了解,Rubin在2014年就加入了Oculus VR,后來沒多久隨著公司被收購而進入Facebook(Meta前身)。兩年前,Rubin還是Meta 2D游戲和云游戲串流的負責人(VP Play),而隨著Facebook改名Meta,他也成為了Meta元宇宙內容副總裁。

他對于元宇宙的看法,很可能影響Meta元宇宙內容的發展方向。在近期接受外媒VentureBeat采訪時,他再次談起元宇宙,如果你想知道他的看法和幾年前有哪些變化,就請一起看下去吧。

Rubin表示:在進入Facebook初期,就曾參與關于元宇宙、虛擬世界的深度探討。就像《雪崩》和《頭號玩家》等小說描述的那樣,Rubin認為元宇宙是由一系列相互關聯的虛擬世界組成的。

在Meta轉型后,Rubin的職位/角色發生了變化,現在更專注于VR、元宇宙相關的業務。Rubin在Meta的前5年里,他運營了一個內容團隊,現在該團隊也成為了元宇宙部門的一部分,開始在元宇宙平臺上孵化內容。

盡管元宇宙內容部門是新成立的,但Meta內部早已在探索元宇宙戰略,他們認為,元宇宙、VR將有望成為3D交互和社交平臺的未來。Rubin表示:元宇宙是一個長期的方向,它早已融入Meta的發展軌跡。

在正式轉型元宇宙戰略之前,Meta(Facebook)將重點放在VR游戲開發上,與此同時也在探索AR應用和硬件。當時,相比于元宇宙,Meta更關注VR,包括開發Gear VR、Rift Quest 1&2硬件和軟件。Meta在VR領域的戰略和投入取得了成效,毫無疑問Quest 2是目前最暢銷的VR頭顯,尤其是在去年到今年的節日季,該產品的銷量似乎讓Meta非常滿意。

除此之外,Meta也開始發展游戲之外的VR應用,比如社交、辦公、健身等等。

轉型元宇宙后,Meta將目光放的更長遠。除了Meta在轉變外,隨著科技、經濟等領域的發展,也出現了越來越多推動元宇宙實現的趨勢,如加密貨幣、NFT、VR。

Rubin表示:Meta在收購Oculus時,并未預料到游戲會在近兩年飛速發展,或是出現Roblox、堡壘之夜等熱門的多人游戲。在過去幾年里,人們花費越來越多的時間在3D游戲、3D社交上。

尤其是受疫情影響,虛擬和線上技術也得到快速發展,這進一步加速了元宇宙的出現。Rubin指出,如果線下活動在疫情期間難以展開,那么元宇宙平臺也可以舉辦多人活動,體驗感比2D視頻軟件更好。

上述趨勢綜合在一起,讓Meta看到了元宇宙的可能性,并認為元宇宙是世界的發展方向,因此希望開始參與其中。Rubin表示:Meta轉型元宇宙是認真的,這是我們認定的未來。

在Meta的構思中,元宇宙將允許你切換不同的身份,還可以穿越到各種3D社交空間。Rubin指出,在Meta的支持下,元宇宙也會像VR一樣成為現實,因為Meta投入大量時間和精力。

Rubin強調,未來的元宇宙不止需要Meta,還需要其他企業和個人來一起合作,形成用戶生成內容的經濟生態等等。

元宇宙規劃

當談及元宇宙開發的時間規劃,Rubin表示這將需要很長一段時間,至少還要幾年時間才可能出現元宇宙雛形。而現在,Meta將重心放在優化和構建Horizon平臺上。Horizon平臺目前包含三款應用,涉及VR社交和娛樂、VR辦公和VR觀影。

接下來,Meta計劃為Horizon吸引更多用戶,并將現有的VR內容與元宇宙融合,比如將VR應用之間切換的過程變得更流暢,允許你從Horizon直接穿越到Beat Saber中等等??傊褪菍R應用之間的關系變得更緊密,改變傳統的應用商店界面。

Rubin表示:元宇宙可以將人們傳送到虛擬世界的任何地方,在不同的活動中自由切換,不需要你切換到主頁菜單。

不僅如此,Meta還計劃讓元宇宙內容出現在更多地方,觸及到每種人群。目前,人們常用的主流硬件是移動設備(手機、筆記本、平板電腦等),因此Meta也會將VR應用擴展至移動設備上(推出2D版本)。

Rubin補充:Meta計劃構建一個支持數十億級用戶的身份系統,并讓這些用戶用上虛擬頭像,這數十億是Meta計算的規模。這意味著,Meta接下來的開發工作量很大。

這個數十億級用戶的平臺將需要大量開發者和創作者,來豐富平臺的內容。除了Meta第一方內容外,大部分內容開發將由第三方開發者、創作者完成。

當談及元宇宙的定義,Rubin表示:每個人對于元宇宙的定義不同,因此不同的人會給出 不同的答案。在Rubin看來,元宇宙是一個3D的共享社交空間,它允許人們在上面協作、享受大量時光,不只是玩游戲,元宇宙也可以用于教育、購物、旅行、工作等場景。

此外,元宇宙允許人們自由進出,在游戲之間切換的過程足夠流暢,你和好友組隊后甚至可以一起穿越。

Rubin表示:元宇宙可以發生在手機、電腦等2D平臺,這與VR元宇宙的區別是,VR的體驗感比大屏幕還要更沉浸。長期來看,元宇宙也有望支持AR等更多形式。未來的元宇宙將不會以一個或一組網頁的形式出現,也許是一組游戲、應用的融合。

游戲作為入口

Rubin認為,初期游戲可能是元宇宙的核心部分,尤其是現在很多3D、AR/VR內容是通過游戲引擎開發的,沒有游戲引擎可能就沒有元宇宙內容。很長一段時間以來,游戲引擎是開發實時3D圖形的主要工具,因此游戲很重要。

除了游戲外,游戲引擎也用于制作電影、虛擬空間。值得注意的是,游戲為手機應用市場帶來大部分收入,它也是VR應用的重要組成。

游戲是促進人們一起共度時光的好辦法,它也為人們提供了一種建立身份系統、社交的方式,同時游戲也推動了虛擬社區的形成。

對于元宇宙來講,游戲是一個吸引用戶的入口,游戲也將是一個主要的應用場景。

對于Meta來講元宇宙是開放的,因此已經就如何打開它進行討論。目前,學者、科研人員也在為Meta研發元宇宙技術。Meta認為,理想的元宇宙將允許你通過任何身份系統,進入任何虛擬空間,此外也允許你在身份系統之間切換。即使你切換身份,也不會失去現有的好友。比如在微信、QQ上你可能加了不同的人為好友,而在元宇宙中,這些應用和系統之間將是互通的。

另外,一些其他需要解決的問題包括:Meta著色器系統需要兼容其他系統,才能實現不同虛擬形象之間的互通,也許NFT是一種解決方案。此外,未來的元宇宙可能還需要區塊鏈、云媒體串流、移動技術,而用于構建產品的各種不同的技術語言和標準也需要互通。
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