主要目的也是創作出一種光效,這種光效可以模擬透光效果,比如說云層的透光,房間的透光等等。這種真實的光線,我們通過一個叫Shine的插件來完成。本例主要模擬在歌舞廳中經常出現的旋轉光球效果。如圖1所示就是本例的最終效果。
如圖1 本例中有三個重要知識點,它們分別解決某一類的問題:1, 如何快速復制出滿屏的光點;2, 如何將平面的光點扭曲成空間球狀;3, 生真實的光線形態并產生球狀物體如何產色彩的變化。下面我們來帶著這三個疑問來進行光球效果的制作。一、創建光球步驟1:執行Compostion/New Compostion(合成/新合成),命令,在彈出的Compostion Setting(合成設置)對話框中,將Compostion Name(合成名稱)設置為“旋轉光球”;將Duration(合成時間)設置為“0:00:05:00”, 建立新合成,如圖2所示。
圖2步驟2:在時間線窗口的空白處點右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New/Solid(新建/固態層)命令,建立一個純黑色的固態層,并將其命名為“光點”如圖3所示。
圖3步驟3:選中“光點”層,選擇橢圓Mask工具,按著Ctrl+Shift鍵在固態層中心向外拖拽,以層的正中心為圓心,繪制一個正圓。由于固態層是純黑的,而AE默認也是用純黑代表透明,所以看不到效果。這時單擊合成窗口下方的顯示透明網格按鈕,用網格來顯示合成中的透明部分,這時可以看到繪制的黑色的圓,如圖4所示。
圖4
步驟4:下面我們需要在合成中復制出多個黑色,并將它們對齊排列,這里介紹一種非常簡單方便的方法,執行Effects/Distort/CC Tiler(特效/扭曲/CC 鋪瓦工)命令,并將Scale(縮放)設置為“19.0%”,如圖5所示??梢钥吹?,出現了很多縮小并對其排列的圓。
圖5
新聞熱點
疑難解答