這篇教程教朋友們用AE打造直升機戰斗場景,教程制作的是一個動作片中的場景。難度中等。抓飯那過來朋友們一起學習這篇教程。先看看最終的效果截圖:
制作步驟如下:
第1步
首先使用3ds Max,選擇前視圖按“ALT鍵+B”。再選擇Match Bitmap、Display Background和Lock Zoom/Pan,點擊Files。(圖01)
圖01
第2步
根據子彈圖片繪制形狀。(圖02)
圖02
第3步
應用Lathe樣條,點擊Max。(圖03)
圖03
第4步
選擇Shell,并增加Inner Amount的數值到2.0,增加一些厚度。(圖04)
圖04
第5步
按M鍵,打開材質編輯器。修改Diffuse的顏色,如黃銅色,修改Specular level的值為125,修改Glossiness的值為50,并將其應用到模型。(圖05)
圖05
第6步
現在拖動PF source。(圖06)
圖06
第7步
點擊6鍵,打開粒子視圖窗口。調整參數如圖所示。(圖07)
圖07
第8步
選中Shape Instance,而不是Shape,如下圖。(圖08)
圖08
第9步
現在,如果你選擇Display,將Type選擇Geometry,你會看到,所有粒子都采取了子彈的形狀。(圖09)
圖09
第10步
在Force中添加一個重力,這樣粒子就會想下落了。(圖10)
圖10
第11步
再次進入Shape Instance,將Scale值設置為25。(圖11)
圖11
第12步
創建一個Box,當做建筑物。(圖12)
圖12
第13步
創建攝像機,將攝像機調整到與地面水平,添加一些燈光照亮現場的子彈。(圖13)
圖13
第14步
按M鍵,打開材質編輯器,并給建筑添加一個材質。(圖14)
圖14
第15步
給Reflection添加一個Raytrace,把數值調到20。(圖15)
圖15
第16步
因為我們需要它的動作非常慢,所以將時間線設置為每秒100幀。(圖16)
圖16
第17步
現在,隱藏子彈以外的所有模型,然后保存TGA格式的圖片。建筑也要這樣輸出。(圖17)
圖17
第18步
打開photoshop,我從網上找到直升機的圖片,然后獎直升機和螺旋槳分開,以便以后我可以單獨使用它。(圖18)
圖18
第19步
現在讓我們打開After Effects。創建一個新的合成。如下圖。(圖19)
圖19
第20步
導入剛渲染好的子彈和建筑的圖片,再導入一張天空的圖片,把它放在最下層。(圖20)
圖20
第21步
現在導入直升機的PSD文件,該文件已經在在Photoshop中將兩個不同的層分離,因此要選擇Choose Layer,先導入heli層。(圖21)
圖21
第22步
重復上一步,再選擇blade層。(圖22)
圖22
第23步
選擇Pan Behind Tool工具,移動到直升機的中心。這樣做的螺旋槳會圍繞旋轉軸旋轉。(圖23)
圖23
第24步
選擇直升機和螺旋槳兩層,調整位置與建筑平行。(圖24)
圖24
第25步
擇螺旋槳層,設置旋轉關鍵幀。(圖25)
圖25
第26步
現在選擇建筑層添加Color Balance特效。調整顏色,與場景相協調。(圖26)
圖26
第27步
現在,添加槍口閃光視頻素材。我重復按Ctrl+D復制,并排列好這些素材,以便它可以給連續掃射。(圖27)
圖27
第28步
選擇所有槍口閃光層,然后嵌套,重命名為Muzzle Flash。(圖28)
圖28
第29步
把Muzzle Flash層放到子彈層的下面,建筑和直升機層。調整槍口的閃光的位置。(圖29)
圖29
第30步
復制Muzzle Flash層、直升機層和子彈層,調整到合適的位置,使這些在建筑物上有一個反射。(圖30)
圖30
第31步
選擇這些復制的層嵌套,名字改為Reflective Materials。(圖31)
圖31
第32步
現在選擇反射層,右鍵單擊>Blending Mode>Soft Lights。讓它變得柔和。(圖32)
圖32
第33步
我又添加一個塵埃的視頻素材。導入后添加Twirl特效,它是一種模擬風的效果。(圖33)
圖33
第34步
現在創建一個調整層,并給調整層添加一個S_Film Effect特效。這是一個整體較色的插件。(圖34)
圖34
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