進(jìn)行貼圖。
附上這張圖片(這是我在photoshop中制作的)。
現(xiàn)在場景都建好了,下面來看動畫。把這些元素防在合適的位置,再把彈簧的軸心和里面的軸心放在最上面。用縮放工具設(shè)置來回動畫運(yùn)動,當(dāng)然設(shè)置動畫的時候應(yīng)注意節(jié)奏在達(dá)到最大值的時候,回來會很快的,所以要注意。這樣第一個鏡頭就好了。
攝象機(jī)只是很小的移動。
進(jìn)行燈光設(shè)置。
第2個鏡頭很簡單的,所有元素都很好建立,這里我就不多說了。
燈光是關(guān)聯(lián)的,看物體的運(yùn)動方向,如圖。
設(shè)置如圖。
第2個鏡頭做好后,開始制作第3個鏡頭。用線畫個輪廓,然后進(jìn)行拉伸,并成轉(zhuǎn)POLY,編輯和剛才講的一樣。
進(jìn)行輪廓與導(dǎo)角操作。
操作如圖。
操作如圖。
用連接工具把球和虛擬物體相連接,這樣作的好處調(diào)節(jié)容易,如圖。
進(jìn)行燈光和相機(jī)軌跡設(shè)置,如圖。
下面是另一個鏡頭。第4個鏡頭也就是第三個的延伸,思路一樣,材質(zhì)給個不同顏色就好了。我在環(huán)境里面貼了圖所以球反射的是天空的顏色。
操作如圖。
第5個鏡頭是用POLY做的,然后調(diào)節(jié)軸心復(fù)制幾個,并撞擊球體。
操作如圖。
軌跡設(shè)置如圖。
操作如圖。
這些都輸出為JPG格式,也可以是別的格式,為了字加光效,給個ID就可以了,保存成RPF,選擇物體通道的OBJECT后面打勾,設(shè)置通道就在物體上右擊設(shè)置屬性。
導(dǎo)入到AE中。
設(shè)置底部顏色。
進(jìn)行蒙板、羽化操作,如圖。
操作如圖。
進(jìn)行光效操作。
進(jìn)行色彩設(shè)置。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
最終效果如圖。
我們按照圖示操作。
建立三個矩形,然后edible splin的attach連接,并一起拉伸extrude,看一下效果。
這個效果是類似的效果,然后用這個圓環(huán)進(jìn)行拉伸,最后轉(zhuǎn)換成POLY。
選擇這個面,用工具INSERT進(jìn)行拖拉,就可以看到效果。
進(jìn)行導(dǎo)角操作,如圖。
第三個就是個BOX了。彈簧這個是用圖示這個工具做的。
這個把手和剛才那個是一個樣子的用POLY。
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