這幾天沒事,仿了一個5D的片頭。這個片頭場景很簡單,主要就是一個logo加的個raytace材質,然后多架幾個攝像機,作鏡頭切換的動畫。先看看效果:
1. 先做場景,建個二維的矩形。
2. 繼續:
3. 在用矩形做個導角。
4. 把2個形結合起來,然后加點,刪除多余的線,再把點焊接起來。
5. 接下來:
6. 加個一bevel PRofile 命令,選擇導角。
7. 然后建一個平面作為場景的背景,為場景打上燈光,每次動畫轉場的不同,燈光的參數也不相同,不同的畫面需要的燈光也不同。為了達到效果有時候可以關掉一些燈。 建個聚光燈,鉤上陰影,調節他的衰減,使他有比較好的光照簡便效果。然后在建幾個環境光。參數可以參考工程文件。
8. 材質:加個raytrace,然后在加個衰減fall off,這樣就可以調出一個很好的鋼的反射效果。
9. 加個falloff。
10. 為了讓一些地方出現高光效果,可以建一個環境燈出來。然后用高光放置工具,打出所需要放置高光的位子。
11. 選擇環境燈光-點包含-選擇 text 只對物體產生高光,而不影響地面。
12. 在render中,打開raytracer設置,勾選可以進行抗鋸齒處理,從而達到更好的效果。切記,在MAX 中燈光不要打的過強 這樣可以在后期軟件中進行后期處理。
13. 繼續。
14. 轉到AE,復制一個層加上一個mask做背,加上亮度/對比度,曲線和色調飽和度,如圖:
15. 調整下亮度和對比度。
16. 合并層,然后加個mask,使畫面視點集中。
17. 打上字建個文字層,復制一個文字層,然后加個模糊。縮放調為負值使文字反向,然后加個mask 使他在一個區域里出現。
18. 合并后,復制。給上層打上mask做個運動的動畫。同樣的調整,mask的關鍵楨為出點和入點的方式,使它有快慢變化。
19. 這鐘文字的積壓動畫是建一個路徑文字,為字體縮放水平方向和字垂直方向,然后做動畫。
20. 接著:
21. 這里也和上面的動畫一樣,復制一個mask層調整顏色和亮度,然后做動畫。
23. 最后是一種常見的文字效果,用T-Blue模糊,可以很方便的做出來。
工程文件:這是max文件,燈光參數每次動畫的時候都做了調整。因為AE文件,都是生成的TGA,上傳了也沒什么用。
這個片頭主要就是MAX 和鏡頭感了,沒什么特效。
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