目前在網頁游戲研發技術飛快進步的時代,占據網頁游戲主流開發的兩種不同引擎分別以FLASH與JAVA 各位天地。對于兩者技術,誰更能滿足玩家的需求?誰能讓玩家有更為流暢的游戲體驗?在此我們從技術上對兩者對技術上進行討論,同作為網頁開發引擎分別有什么區別。
基于Java 制作的網頁游戲《傾城》
Flash
事實上,Flash 中的游戲開發已經進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發上。游戲開發的很大一部份都受限于它的CPU 能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,Flash Player 7運行時性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了項目管理和代碼維護方面的功能, Actionscript 2.0 的發布也使得程序更加容易維護和開發。
實很難界定Web 應用服務的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網絡的逐漸滲透,基于客戶端- 服務器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。但是,這種方式開發者可能要花更多的時間在服務器后臺處理能力和架構上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。
目前國內就有一款完全基于 Flash 制作的網頁游戲《黑暗契約》。此款游戲遲遲不得開放,原因如何?團隊有關人員如是說:
“Flash 游戲中會不會卡的問題,絕大部分都是由于 Flash 的天生缺陷造成的,例如單線程、內存管理等等…另外,在服務端我們也做了大量優化,把所有主要的內容都緩沖在了內存中,保證在大量并發時的通信和響應。此外,為了保證服務器出現異常狀況時玩家信息不至于丟失,我們又為內存緩沖開發了復雜的管理和寫回機制。黑暗契約服務器的投入成本會是以往游戲的3倍。”
可見,想用成熟的Flash 技術突破網頁游戲市場,還需要一定的時間檢驗。
Java
Java 是一種簡單的,面向對象的,分布式的,解釋型的,健壯安全的,結構中立的,可移植的,性能優異、多線程的動態語言。
Java 語言的語法與C語言和C++ 語言很接近,使得大多數程序員很容易學習和使用Java。另一方面,Java 丟棄了C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動的強制類型轉換。特別地,Java 語言不使用指針,并提供了自動的廢料收集,使得程序員不必為內存管理而擔憂。
其實 Java 游戲早已出現在人們的視野中,尤其愛好手機游戲的朋友們都知道。以上了解,如果將Java運用到WEB 中,相對來說還是比較輕松的。
國內目前也有一款基于Java 制作的網頁游戲《傾城》,在SUN公司的引擎技術的全力支持。這款游戲利用 Java做到了畫質上的突破,首次將2.5D的即時戰略的游戲畫面,應用到了網頁游戲中,游戲流暢,完全可以跟客戶端游戲一比高下。預計8月中下元旦與玩家正式見面。
區分兩者的特性,到底誰最后能引領網頁游戲進入新時代?請拭目以待。
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