Java平臺從開始就被設計成為多線程環境。在你的主程序執行的時候,其它作業如碎片收集和事件處理則是在后臺進行的。
本質上,你可以認為這些作業是線程。它們正好是系統管理線程,但是無論如何,它們是線程。線程使你能夠定義相互獨立的作業,彼此之間互不干擾。系統將交換這些作業進或出cpu,這樣(從外部看來)它們好象是同時運行的。
在你需要在你的程序中處理多個作業時,你也可以使用多個進程。這些進程可以是你自己創建的,你也可以操縱系統線程。你進行這些多作業處理,要使用幾個不同的類或接口:
java.util.timer類
javax.swing.timer類
thread類
runnable接口
對于簡單的作業,通常需要重復的,你可以使用java.util.timer類告訴它“每半秒鐘做一次”。注意:大多數系統例程是使用毫秒的。半秒鐘是500毫秒。
你希望timer實現的任務是在java.util.timertask實例中定義的,其中運行的方法包含要執行的任務。這些在hi類中進行了演示,其中字符串“hi”重復地被顯示在屏幕上,直到你按enter鍵。
import java.util.*; |
java runtime environment工作的方式是只要有一個線程在運行,程序就不退出。這樣,當取消被調用,沒有其它線程在運行了,則程序退出。有一些系統線程在運行,如碎片收集程序。這些系統線程也被稱為后臺線程。后臺線程的存在不影響運行環境被關閉,只有非后臺線程保證運行環境不被關閉。
javax.swing.timer類與java.util.timer類的工作方式相似,但是有一些差別需要注意。第一,運行的作業被actionlistener接口的實現來定義。第二,作業的執行是在事件處理線程內部進行的,而不象java.util.timer類是在它的外部。這是很重要的,因為它關系到swing組件集是如何設計的。
如果你不熟悉swing,它是一組可以被java程序使用的圖形組件。swing被設計程被稱為單線程的。這意味著對swing類內部內容的訪問必須在單個線程中完成。這個特定的線程是事件處理線程。
這樣,例如你想改變label組件的文字,你不能僅僅調用jlabel的settext方法。相反,你必須確認settext調用發生在事件處理線程中,而這正是javax.swing.time類派的上用場的地方。
為了說明這第二種情況,下面的程序顯示一個增加的計數器的值。美半秒鐘計數器的數值增加,并且新的數值被顯示:
因為有多種方式來處理線程,你選用哪種技術取決于你和你面臨的條件。要成為一個有效的java編程人員,盡管你通常不必學習java編程語言的所有內容和核心庫,但是線程是一個例外。你越早了解線程如何工作和如何使用線程,你將越早了解java程序如何工作和交互。
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