這幾天沒事,仿了一個5D的片頭。這個片頭場景很簡單,主要就是一個logo加的個raytace材質(zhì),然后多架幾個攝像機(jī),作鏡頭切換的動畫。先看看效果:
1. 先做場景,建個二維的矩形。
2. 繼續(xù):
3. 在用矩形做個導(dǎo)角。
4. 把2個形結(jié)合起來,然后加點,刪除多余的線,再把點焊接起來。
5. 接下來:
6. 加個一bevel profile 命令,選擇導(dǎo)角。
7. 然后建一個平面作為場景的背景,為場景打上燈光,每次動畫轉(zhuǎn)場的不同,燈光的參數(shù)也不相同,不同的畫面需要的燈光也不同。為了達(dá)到效果有時候可以關(guān)掉一些燈。
建個聚光燈,鉤上陰影,調(diào)節(jié)他的衰減,使他有比較好的光照簡便效果。然后在建幾個環(huán)境光。參數(shù)可以參考工程文件。
8. 材質(zhì):加個raytrace,然后在加個衰減fall off,這樣就可以調(diào)出一個很好的鋼的反射效果。
9. 加個falloff。
10. 為了讓一些地方出現(xiàn)高光效果,可以建一個環(huán)境燈出來。然后用高光放置工具,打出所需要放置高光的位子。
11. 選擇環(huán)境燈光-點包含-選擇 text 只對物體產(chǎn)生高光,而不影響地面。
12. 在render中,打開raytracer設(shè)置,勾選可以進(jìn)行抗鋸齒處理,從而達(dá)到更好的效果。切記,在MAX 中燈光不要打的過強(qiáng) 這樣可以在后期軟件中進(jìn)行后期處理。
13. 繼續(xù)。
14. 轉(zhuǎn)到AE,復(fù)制一個層加上一個mask做背,加上亮度/對比度,曲線和色調(diào)飽和度,如圖:
15. 調(diào)整下亮度和對比度。
16. 合并層,然后加個mask,使畫面視點集中。
17. 打上字建個文字層,復(fù)制一個文字層,然后加個模糊。縮放調(diào)為負(fù)值使文字反向,然后加個mask 使他在一個區(qū)域里出現(xiàn)。
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