在AE中,要想制作比較炫的特效,沒有粒子是很難實現的。而粒子特效很多時候是需要3D路徑。但是AE是后期視頻制作軟件,是一個2D軟件,當然,使用腳本、插件或者巧妙的設置也能制作出三維效果,在這里我借鑒了網友的經驗,提供了一種制作3D粒子路徑的方法。這個方法是老方法了,我僅僅是演示一下而已。
一、圖文教程
1、在C4D中隨便制作一條樣條線,并調節(比如在C4D中為“樣條線”添加一個變形器,再為其添加標簽------“當前狀態轉對象”,將新得到的樣條線應用到下面的步驟中)。(這個是為了得到一條三維曲線,它將是AE提取到的3D粒子路徑的參考曲線)
2、創建一個空白物體,為其添加標簽----“對齊曲線”,將樣條線拖到空白物體的對齊曲線標簽屬性的“曲線路徑”中,如圖所示。
3、在對齊曲線標簽屬性中,啟用自動關鍵幀,調節“位置”里面的參數,得到一個坐標動畫,如圖所示。
4、為空白物體添加一個標簽--------“外部合成”
5、在渲染設置中如圖設置,并渲染。(導出的文件格式不限,如,tiff圖片序列、quicktime影片、avi影片),并渲染。(為了得到一個渲染后的aec文件而已)
6、找到X:/CINEMA4DXXX/ExchangePlugins/aftereffects/Importer/Win/CS5-CS6(這個是對應你的AE版本,我使用的是AECC),將C4DImporter.aex拷貝到AE的插件目錄下(X:/AdobeAfterEffectsCC12.1/SupportFiles/Plug-ins),如果已經有了,這個步驟可以省略。(如果AE中沒有安裝上這個C4DImporter.aex,它將不能讀取這個路徑文件(后綴名為.aec))。如圖所示。
7、打開AE,這時有可能彈出一些錯誤提示,這些問題都忽略(因為這個插件引起的,本人親測,它們不影響AE的正常功能)
8、讀取之前渲染后所得到的aec格式文件,雙擊即可將其導入AE中。
9、雙擊隨著aec文件導入到AE中而得到的合成層,選中合成層里面的空白對象,移動時間軸,這時會發現已經出現了一個路徑,按下“鍵盤U”,會看到許多關鍵幀,主要是“位置”的關鍵幀能夠被我們使用。如圖所示,使用Trapcode的Particular插件,調用該3D路徑。
二、視頻教程
1、這里面是視頻教程,如果看以上圖文教程還是不懂,建議你仔細觀看。
注意事項:
1、在合成層中的其他文件都可以刪除,但是空白對象和攝像機不能刪除,其中空白對象里面有我們需要的路徑關鍵幀,而攝像機與我們的視野息息相關,如果將其刪除了,那么空白對象中的路徑位置將會發生改變,切忌。
2、一定要為C4D中的空白物體添加外部合層標簽。
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