這篇文章寫了這支一分鐘MG動畫的一些技術上思考難點。涉及了表達式,效果器,形狀圖層,少量插件以及一些可能需要的三維軟件。本文偏技術型較強,可能你需要對AE有所接觸。我對AE也是自學的,可能有些做法看起來并不專業吧,望一起矯正探討。
MG 動畫源地址:http://weibo.com/5168338024/Ekn7u77fq
在干貨之前,聊聊這個一分鐘小動畫發布之后吧。其實有些超乎預料,公眾號收到了歷史最多的一次留言點贊打賞!微博被轉發了280多次,閱讀量24w+…瞬間破了千粉(真不容易…大v們別嘲笑!請叫我網紅少年!),想想還有些小雞凍!做這支視頻的目的更多的不在于要表達什么,而在于思考這畢業后這一年自己在設計上的一些理解以及技術層面上的一次嘗試吧。
我差不多從十月中旬開始策劃,創意之初,我把整個工程分成5個chapters(開篇基礎幾何 – 色彩變換 – 空間運動 – 粒子應用 – 三維與角色)三維部分章節目前結合導入效果不好加上時間問題幾乎被放棄了。)
△ 非常草稿的草稿
chapter 1我在思考基礎幾何這部分時,開始是想用純粹的幾何變化來設計,從點到線條到面,沒有其他修飾。但導出播放總覺得畫面太過于單調。后面加了些小點綴,場景隨機位置出現4px的彩色點,但也覺得畫面小氣了些。
△ scene1的第一版
我去重新思考這部分,也看了大量國外優秀作品,behance上看到JR公司對幾何圖形設計的一些不一樣的方式,在基礎幾何圖上加入粗線條,端點,過渡線條等方式,確是打開了我的眼界。我想,這一章就是應該這樣去呈現!當然這無形增加了實現難度。AE中,端點實現并不能直接賦予線條,而是單獨做一個小正方形圖層(你所看到的端點都是4px的正方形)作為端點。端點如何跟正方形進行交互聯動便需要通過表達式實現了。
原理很簡單:設置正方形A中心為初始坐標原點,右上角端點坐標為(A寬/2,A高/2),左下角為(-A寬/2,-A高/2)
原理:設置圓形A中心為初始坐標原點,獲取圓半徑r,上頂點坐標(0,r)。而不在正上方的點坐標呢?其實不用求坐標,只需要給點一個旋轉即可,因為A中心是原點坐標。
幾何圖形章節所有元素都是運用這樣基礎幾何數學知識去構造的,去運算點的位置,設置好層級關系,分鏡處理,如何過渡等。
△ scene1的截圖
章節末三角形旋轉部分用到了形狀圖層的中繼器效果(如下圖),通過調節副本數目,來復制有規律的三角形,給旋轉K上關鍵幀,便可輕易做到讓其復制成一個圓形。
chapter 2
這個章節重點體現色彩變換,我重點介紹兩個地方,一是"彩虹"的設計,二是波形的設計。
彩虹部分主要用到形狀圖層的漸變描邊以及修剪路徑工具,漸變描邊倒很熟悉,用漸變色對路徑進行描邊,可以控制描邊粗細,顏色,漸變方式等。(新建形狀圖層,添加 – 橢圓路徑 / 添加 – 漸變描邊 )
而修剪路徑,就是只顯示整個形狀路徑的百分比,從0到100(百分比)。通過設置修剪路徑的開始值和結束值來得到描邊顯示的多少,從而產生彩虹運動的一個元素。可以嘗試拖動這幾個數值觀察他們的關系。(添加 – 修剪路徑)
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