C4D建立的立體模型棱角都是非常尖銳的,也顯示不出高光邊緣的效果,如果想要做出柔光邊緣的效果,我們需要倒角,下面我們就來(lái)啊看看詳細(xì)的教程。
1、如圖建立立體模型,然后將其C掉
2、在工作區(qū)右鍵,選擇其中的循環(huán)/路徑切割,【舊版本選擇K鍵,右鍵切刀工具】
3、然后鼠標(biāo)移動(dòng)到模型上,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)循環(huán)的切面,在最頂點(diǎn)部位,做出一個(gè)小小的切面,如圖所示
4、采用同樣的方法,在另外的兩個(gè)方向面都做出同樣的切面效果,
5、另外在其他的三個(gè)角上做同樣的處理
6、選擇打開(kāi)細(xì)分曲面,如圖所示,將立方體添加到細(xì)分曲面的子集中
7、然后渲染查看效果,這時(shí)候就可以看到棱角的部分有很明顯的柔邊效果。
以上就是C4D立方體棱角做倒角高光效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注錯(cuò)新站長(zhǎng)站。
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