在3維軟件中調(diào)整材質(zhì)的時候,金屬材質(zhì)應(yīng)該是一個常用的材質(zhì),那么對于這種常用的材質(zhì)效果,我們該怎樣在C4D中調(diào)整出來呢?一起來看看吧!
1、首先,我是用文字來做調(diào)整金色的金屬材質(zhì)來說明的,所以先新建文字,設(shè)置其參數(shù)還有倒角。
2、然后,給場景中打燈光,使其物體被照亮,我這里是用的3點布光的方式來進(jìn)行打燈的,主燈的強度最大,輔燈次之,背光燈再次之。
3、接下來就是調(diào)整材質(zhì)了(我這里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的話高光的地方會有些不同)。金屬材質(zhì)的調(diào)整物體本身的顏色可以很低,主要是通過高光和反射來進(jìn)行控制,再者要有個好的環(huán)境來提供反射。下面的截圖,就是顏色、反射和高光參數(shù)的調(diào)整。
4、然后,新建個平面調(diào)整位置來作為反光板來使用,給它的材質(zhì)很簡單就是單純的發(fā)光即可。
5、然后,新建個環(huán)境天空,選用預(yù)制里的HDR貼圖,給其材質(zhì)發(fā)光上添加過濾將其變?yōu)楹诎讏D。給天空添加合成標(biāo)簽,使其攝像機不可見。
6、接下來,將文字調(diào)整到一個合適的位置創(chuàng)建一個攝像機。
7、最后,調(diào)整渲染設(shè)置里面的抗鋸齒及輸出路徑等參數(shù),并給其添加全局光照和環(huán)境吸收效果,渲染輸出即可。
注意事項:
1、燈光的布置盡量使物體照射的表面受光均勻,哪里光不足的可以再添加燈光,切記不要讓物體看上去暴掉了。
2、要是使用R15及以下版本調(diào)整的時候也是靠反射和高光控制的,顏色強度可以低些。
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