今天主要給大家分享如何方便快速地使用ZBrush軟件將二維圖片轉換為三維的浮雕效果。感興趣的朋友一起去看看吧!
方法:
1、導入模型:在右側的托盤中點擊Tool>Import[工具>導入],選擇模型,在畫布中拖拽出來即可。打開上方工具欄中的Edit[編輯],模型如圖所示。
2、細分模型:由于三角網格模型是有點決定模型的形狀,想要制作精細的浮雕,模型必須有足夠多的點。我們需要細分該模型,點擊 Tool>Geometry>Divide[工具>幾何>細分],將模型細分至一百萬左右。將鼠標放在工具菜單里的該模型上,則 可以看到該模型的點面數信息,如圖所示。
3、設置筆刷:在左側導航欄將筆刷類型設置為Standard(標準)類型,路徑方式設置為DragRect(拖拽),點擊Alpha Off>Import[筆刷通道關閉>導入],選擇準備好的浮雕灰度圖導入,如圖。
4、繪制浮雕:設置好筆刷的強度,將模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一筆決定了浮雕的中心位置,筆刷的強度決定浮雕的深淺。如果對雕刻的效果不滿意,可撤銷重做。可以對模型做一些光滑處理,效果如圖所示。
5、簡化導出:模型導出之前,我們先簡化一下。點擊菜單欄Zplugin>Decimation Master>>Pre-process Current[插件>簡化大師>簡化當前],預計算當前的模型;再設置模型要簡化成原來的百分比;最后點擊Zplugin[插 件]Decimation Master[簡化大師]Decimate Current簡化當前計算當前模型。再觀察模型的點面信息,將模型的點數簡化到幾萬之內就可以了。最后效果如圖。
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