unity3d在使用的時(shí)候,我們經(jīng)常希望能點(diǎn)擊按鈕就可以彈出我們需要的信息窗口,這樣設(shè)置方便我們使用,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、通過“GameObject”--“UI”--“Button”創(chuàng)建一個(gè)按鈕。
2、在場(chǎng)景中就會(huì)多出一個(gè)Canvas里面是Button。
3、在項(xiàng)目文件夾中創(chuàng)建一個(gè)“Button_test”腳本。
4、打開Button_test腳本,在里面添加一個(gè)Click_test的方法,并在里面EditorUtility.DisplayDialog創(chuàng)建提示信息窗口。
public void Click_test(){
UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("標(biāo)題", "提示內(nèi)容", "確認(rèn)", "取消");
}
5、在場(chǎng)景中選擇“Button”并把“Button_test”拖放到上面。
6、在Button(Script)中的Onclick()下設(shè)置選擇Button。
7、右邊列表中依次選擇“Button_test”--“Click_test()”。
8、最終Onclick()下是這樣的。
9、現(xiàn)在我們運(yùn)行游戲,在場(chǎng)景中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)按鈕。
10、點(diǎn)擊“按鈕”就會(huì)彈出一個(gè)提示信息的窗口。
以上就是unity3d點(diǎn)擊按鈕彈出提示信息的方法,希望能幫到大家,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注錯(cuò)新站長(zhǎng)站。
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