C4D中的軸心可以調(diào)整的,該怎么將物體和軸心放到一起呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、多邊形物體與軸心脫離的狀態(tài);
2、拖動多邊形物體,當(dāng)多邊形物體與軸心是同一個方向時,移動多邊形物體不會有偏差;
3、但如果是旋轉(zhuǎn),多邊形物體就與軸心不是同心方向了;
4、點(diǎn)擊菜單欄的網(wǎng)格選項(xiàng);
5、選擇重置軸心選項(xiàng);
6、點(diǎn)擊軸居中到對象選項(xiàng);
7、這樣物體的軸心就與多邊形物體重合了。
以上就是c4d軸心不在物體上的解決辦法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注錯新站長站。
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