這次和大家分享一個制作土的材質(zhì)的效果,當然這個材質(zhì)不像沙子一樣帶有那么多的顆粒的效果。不過可以通過C4D的材質(zhì)效果表現(xiàn)出土的一些本質(zhì),希望能給大家?guī)硪欢ǖ膸椭谱鞒龈诱鎸嵉淖髌贰?/p>
1、使用基礎(chǔ)模型下的地形來創(chuàng)建一個我們來說明泥土材質(zhì)的場景(地形的參數(shù)可以隨意調(diào)整,得到想要的效果就行,不用刻意的去記參數(shù))。
2、選擇一個合適的位置,創(chuàng)建一個攝像機,以此來作為渲染的視角。
3、由于場景比較大,而且又是室外的所有我們使用物理天空,并且選擇一個自己喜歡的天空預(yù)置(這樣利用全局光照就可以省略布光了,而且得到的效果更真實)。
4、就到了重要的創(chuàng)建泥土的材質(zhì)效果了,我們這里使用cheen-有機物來模擬效果,這個材質(zhì)不只是可以制作醫(yī)療上的一些效果,而且還可以模擬一些其他效果。創(chuàng)建-著色器-cheen-有機物。
5、打開材質(zhì),我們對其做進一步的調(diào)整,具體的參數(shù)可以參看下面的截圖,在環(huán)境中要選擇一個比較合適的圖片賦予環(huán)境(參數(shù)只做參考,可以適當?shù)男薷牡玫礁玫男Ч?/p>
6、材質(zhì)調(diào)整完之后,我們對渲染做一下設(shè)置,這里選擇物理渲染器,然后打開全局光照,采樣設(shè)置成低就可以了,這樣可以加快渲染。
7、渲染觀察一下效果(觀察有不足之處可做進一步的修改)。
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