blender使用節點的方式給自己的模型進行圖片紋理貼圖,通過uv展開,創建紋理節點,一步一步的完成貼圖操作。
1、打開blender,頂部切換到“Cycles渲染”。
2、創建一個“平面”模型。
3、頂部的3d視圖左邊角“三角形”鼠標按住向右邊拖拽一個窗口,切換為“UV/圖像編輯器”窗口,并打開一張貼圖圖片。
4、底部切換成“節點編輯器”窗口。
5、點擊底部的“新建”新建一個材質。
6、通過“shift+a”按鍵,“紋理”--“圖片紋理”,添加一個“圖片紋理”節點。
7、打開加載紋理貼圖圖片,“投影”中可以選擇方框,平展等。
8、進入“編輯模式”,選擇“平面”,通過按鍵“U”,彈出的菜單選擇“展開”。
9、現在我們shift+z進入渲染預覽模式,查看貼圖后的效果。
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