C4D中想要設(shè)計一款鏤空效果的模型,該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、創(chuàng)建一個寶石物體;按下C鍵,把寶石轉(zhuǎn)為多邊形對象。
2、點“面”圖標(biāo),轉(zhuǎn)到面層級;按鍵盤的T鍵,點寶石的其中一個面,選中這個面;
3、現(xiàn)在是在縮放的狀態(tài)下;按住鍵盤的CTRL鍵不放手,鼠標(biāo)點住視圖,拖拽,使這個面的選擇范圍向內(nèi)縮。如圖中所示。
4、按下數(shù)字9;轉(zhuǎn)為實時選擇工具;鼠標(biāo)點住Z軸向的箭頭,向下壓,把選中的這個面往寶石內(nèi)部推,形成一個凹陷效果。
5、這個面保持選中的狀態(tài),按下鍵盤的DELETE鍵,把這個面刪除掉,
6、接著,再操作其它的面,一個面一個面的同上操作。現(xiàn)在所有面都一 一按上述的方法做好了,做成一個鏤空的效果出來。
C4D中設(shè)計鏤空效果的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注錯新站長站。
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