Pro/E中的的筋分為兩種,分別是輪廓筋和軌跡筋,該怎么使用輪廓筋呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、準備工作。筋要在現有實體曲面上進行,例如先采用拉伸法形成如下L形實體,尺寸自定。
2、單擊工具欄的“筋”-“輪廓筋”按鈕,如下圖;或者點擊菜單欄的“插入”-“筋”-“輪廓筋”。
3、系統打開如下所示的“筋”控制面板,點擊“參照”(step1),然后點擊“草繪”后面的“定義”(step2)。
4、系統彈出如下圖左半部分的“草繪”對話框,此時點擊工具欄的“基準面”按鈕(step1),彈出如下圖右半部分的“基準平面”對話框,“參照”處選取L形實體的左端面(step2),偏移距離輸入50,點擊“確定”(step3),形成一個臨時基準面,然后點擊“草繪”(step4)。
5、此時進入草繪環境,創建如下的一條斜線,點擊√退出草繪界面。
6、此時回到“筋”的控制面板,將默認厚度改為10,調整筋的方向和草繪方向,預覽效果如下。
以上就是ProE中輪廓筋的是哦用哪個方法,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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