C4D中想要建模螺紋,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開軟件,從樣條列表中選螺旋,其參數自定。再給該螺旋一個擠壓,調整螺旋線的細分使整個螺紋為八邊形,自適應角度為:90。如果要連接的螺絲頭是六邊形的可調整為六邊,這個細分的調整是以最簡為前提。調整成的模型點之間盡量靠近就行了,不用強求,下面的操作可以將這問題解決。
2、調整好后,將模型”當前狀態轉為對象“,原模型隱藏,可以留作備用。
3、接下來處理轉換出來的對象。首先,將點優化,這里要在點優化上設置其公差,公差值的設置可以看著模型來設置,目的就是將分開的點焊成一個點;用優化來焊接可以將全部分開的點焊在一起,但值不宜過大,不要把所有的點焊成一起了。
再分別將螺紋上下突出的二個點焊接相應端面點上,用縮放將兩端線調成水平線。這樣兩端都可以無縫的連接到其它模型上去了。具體可參考圖示,描述可能不盡。
4、選中螺紋線,但兩端的一段線要取消;將選中的線進行倒角,細分數為:1;選中倒角出來的線(中間的線),進行縮放(最好在模型的俯視圖進行);得到螺紋。
5、其實這時得到的螺紋和上一次的“一體螺紋”是一樣的,從細分后可以看出。但一體的螺紋不能進行加線來控制螺絲的硬邊線。這種做法是可以加線的。使用循環邊卡線就可以得到想要的效果。
以上就是C4D螺紋的制作方法,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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