c4d中建模立體模型很簡單,想要建模立體的地球模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、給c4d添加一個已提取好了的地球輪廓平面圖樣條線圖。(詳細請參考AI怎么提取圖片的輪廓線導入C4D? ),這次就實際來運用下。
2、給提取線添加一個擠壓,結果不盡人意。沒有整體形成一個有厚度的多邊形,而是有的地方成實體,有的地方是片體,這不是想要的。細看里面的結構,是因為提取的樣條線有多余的線在里面。
3、回到AI中,重新描摹一次,減少多余線的出現。只要是調整閾值參數就可以了。
4、給新得的提取線一個擠壓(記得勾選擠壓里的層級),不要給擠壓厚度,只要形成片體就行了。將當前狀態(tài)轉為對象,并將其合并成一個對象;隱藏原擠壓備用。
5、面模式下,選中所有的多邊形面,進行擠壓出一個10的厚度帶封頂。
6、給擠壓添加一個包裹變形器,,修改其中的包裹方式為球體,具體參數如圖所示。目的就是將上步創(chuàng)建的平面包裹成一個完整的球體。
7、添加一個球體,使其圓心與上步的變形球體圓心重合,調整其大小得到地球的平整部分與上步的變形球體組合成一個完整的地球。
以上就是c4d建模地球模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注錯新站長站。
相關推薦:
C4D怎么創(chuàng)建寶箱的箱體?
C4D r18怎么陣列圓形轉動的小球?
C4D怎么使用玻璃材質? C4D玻璃材質的渲染方法
新聞熱點
疑難解答