三棱錐是很常見的幾何體,
在其他三維軟件中很容易就可以創建一個三棱錐(例如放樣,成角度拉伸等),
那么,
在Pro/e中又是如何造三棱錐的呢?
1、如下圖所示,打開Pro/e5.0軟件,新建一個實體零件,默認勾選使用缺省模板,最后點擊“確定”。
2、如下圖所示,Pro/e成功進入到三維建模的狀態,然后點擊工具欄中的“插入”,在其彈出的下拉菜單中點擊“混合”,在最后一層下拉菜單中點擊“伸出項”。
3、如下圖所示,軟件的右邊出現了一個菜單管理器,看著這些選項沒什么問題,所以我們直接點擊“完成”。
4、如下圖所示,出現了一個“伸出項:混合,平行,規則截面”對話框,然后菜單管理器有變化了,可以點擊其中的“完成”。
5、如下圖所示,菜單管理器又有了變化,這時,我們點擊三個基準面中的“FRONT”面。
6、如下圖所示,菜單管理器又有了變化,看著選項,筆者選擇了“正向”。
7、如下圖所示,選擇完正向,在隨后變化的菜單管理器中點擊“缺省”。
8、如下圖所示,成功進入到草繪狀態,點擊右邊工具箱中的“調色板”圖標,再在彈出的“草繪器調色板”對話框中找到三角形,并用鼠標左鍵雙擊它,再在草繪平面空白區域單擊鼠標左鍵,然后點擊對話框中的√,然后在點擊右邊工具箱中的“標注”圖標,將三角形的中點定位到坐標原點,至此,這一步完成。
9、如下圖所示,在草繪區域空白處長按鼠標右鍵至出現下圖中的下拉菜單為止,(注意,是長按,不能點擊一下就松開,那樣沒用)然后在彈出的下拉菜單中點擊“切換剖面”。這一步至關重要。
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