C#與Java的比較(二)
2024-07-21 02:20:22
供稿:網友
c#與java的比較(轉二)
5. 指代(delegate)
指代這個玩意很特別,它有點象指針,但又不完全是,不過大家還是可以把它理解為一種類型安全的、面向對象的指針。(什么是類型安全和面向對象就不用講了吧?)順便提一句,有很多書上把delegate翻譯成代理,我覺得這樣翻不夠確切,翻譯成“指代”更恰當些,道理上吻合,并且還符合它的本來意思——微軟本來就是用delegate來“取代指針”,所以叫“指代”,呵呵。
說起指代,也許至今sun還會對它憤憤不已,為什么呢?因為在sun的標準java中是沒有這個東西的,它是微軟99年發布的msvj++6添加的“新特性”。為此,兩家公司吵得不亦樂乎,并且還專門在網上寫了大量文章互相攻擊,有興趣的朋友可以去看看(只有英文版)。
http://www.javasoft.com/docs/white/delegates.html
http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.asp
話歸正傳,指代有什么特點呢?一個明顯的特點就是它具有了指針的行為,就好象從java又倒回到了c++。在c#中,指代完成的功能大概和c++里面的指針,以及java中的接口相當。但是,指代比起c++的“正宗指針”來又要高明一些,因為它可以同時擁有多個方法,相當于c++里面的指針能同時指向多個函數,并且是類型安全的,這一點體現了它的“對象”特性;而比起java的接口來,指代高明的地方在于它能可以不經過內部類就調用函數,或者用少量代碼就能調用多種函數,這一點體現了它的“指針”特性。呵呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的應用在于對于事件的處理,下一節我們將重點介紹。
6、事件(event)
c#對事件是直接支持的(這個特點也是msvj所具有的)。當前很多主流程序語言處理事件的方式各不相同,delphi采用的是函數指針(這在delphi中的術語是“closure”)、java用改編類來實現、vc用windowsapi的消息系統,而c#則直接使用delegate和event關鍵字來解決這個問題。下面讓我們來看一個例子,例子中會給大家舉出聲明、調用和處理事件的全過程。
//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個函數的事件信號
public delegate void scorechangeeventhandler (int newscore, ref bool cancel);
//定義一個產生事件的類 > public class game
{
// 注意這里使用了event關鍵字
public event scorechangeeventhandler scorechange;
int score;
// score 屬性
public int score
{
get {
return score;
}
set {
if (score != value)
{
bool cancel = false;
scorechange (value, ref cancel);
if (! cancel)
score = value;
}
}
}
// 處理事件的類
public class referee
{
public referee (game game)
{
// 裁判負責調整比賽中的分數變化
game.scorechange += new scorechangeeventhandler (game_scorechange);
}
// 注意這里的函數是怎樣和scorechangeeventhandler的信號對上號的
private void game_scorechange (int newscore, ref bool cancel)
{
if (newscore $#@60; 100)
system.console.writeline ("good score");
else
{
cancel = true;
system.console.writeline ("no score can be that high!");
}
}
}
// 主函數類,用于測試上述特性
public class gametest
{
public static void main ()
{
game game = new game ();
referee referee = new referee (game);
game.score = 70;
game.score = 110;
}
}
在主函數中,我們創建了一個game對象和一個裁判對象,然后我們通過改變比賽分數,來觀察裁判對此會有什么響應。
請注意,我們的這個系統中,game對象是感覺不到裁判對象的存在的,game對象在這里只負責產生事件,至于有誰會來傾聽這個事件,并為之作出反應,game對象是不作任何表態的。
我們注意到,在裁判類的referee函數中,game.scorechange后面使用了+=和-=操作符,這是什么意思呢?回到我們定義scorechange的地方,可以發現scorechange是用event關鍵字修飾的,那么這里的意思就很明白了:scorechange是一個事件,而事件被觸發后需要相應的事件處理機制,+=/-=就是為這個事件增加/移除相對應的事件處理程序,而且,并不是一個事件只能對應一個處理程序,我們還可以用這兩個操作符為同一事件增加/移除數個事件處理程序。怎么樣?很方便吧!
在實際應用中,和我們上面講的(競賽-裁判)機制很相近的系統就是圖形用戶界面系統了。game對象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當于用戶輸入事件,而裁判就相當于相應的應用程序,用于處理用戶輸入。
指代機制的首次亮相是在msvj里,它是由anders hejlsberg發明的,現在又用到了c#中。指代用在java語言中的后果,則直接導致了微軟和sun之間對類和指針的關系產生了大量的爭論和探討。有意思的是,java的發明者james gosling非常幽默地稱呼指代的發明者anders hejlsberg為“‘函數指針’先生”,因為anders hejlsberg總是想方設法地把指針變相地往各種語言中放;不過有人在看了java中大量地使用了各種類后,也戲稱java的發明者james gosling為“‘全都是類’先生”,真是其中滋味,盡在不言中啊。 ,歡迎訪問網頁設計愛好者web開發。