前言
Kotlin協(xié)程提供了一種新的異步執(zhí)行方式,但直接查看庫函數(shù)可能會有點(diǎn)混亂,本文中嘗試揭開協(xié)程的神秘面紗。
理論
它是什么
這是別人翻譯: 協(xié)程把異步編程放入庫中來簡化這類操作。程序邏輯在協(xié)程中順序表述,而底層的庫會將其轉(zhuǎn)換為異步操作。庫會將相關(guān)的用戶代碼打包成回調(diào),訂閱相關(guān)事件,調(diào)度其執(zhí)行到不同的線程(甚至不同的機(jī)器),而代碼依然想順序執(zhí)行那么簡單。
我的理解:子任務(wù)程協(xié)作運(yùn)行,優(yōu)雅的處理異步問題解決方案。
它能干什么?
我在做安卓開發(fā),它能替換掉Handler,AsyncTask 甚至是Rxjava來優(yōu)雅的解決異步問題。
下面讓我們從基礎(chǔ)開始吧,假設(shè)有一個名為launch可以用來啟動協(xié)程
private fun myHeavyFunction() { Log.e("Thread Running ", Thread.currentThread().name)}val job = launch { myHeavyFunction() }
上面的代碼是使用launch一種非常簡單的方法,返回Job一個異步執(zhí)行函數(shù),Job代表一個協(xié)程coroutine作業(yè),可以取消或查詢它的狀態(tài)。
override fun onStop() { if (job.isActive) { job.cancel() }}
現(xiàn)在,如果查看我們的日志,檢查我們的函數(shù)實(shí)際運(yùn)行的是哪個線程?我們就會得到類似的結(jié)果
E / Thread運(yùn)行:ForkJoinPool.commonPool-worker-2
我們的代碼是在一個線程中運(yùn)行的,讓我們稍微了解一下launch本身:
public fun launch( context:CoroutineContext =DefaultDispatcher, start:CoroutineStart CoroutineStart.DEFAULT, parent:Job?=null, onComp1etion:CompletionHand1er? =null, block:suspend CoroutineScope.()->Unit):Job{
再看看DefaultDispatcher的值是什么?
@Suppress("PropertyName ") public actual val DefaultDispatcher: CoroutineDispatcher = CommonPoolobject CommonPool:CoroutineDispatcher()
launch是將CoroutineContext作為第一個參數(shù),這個參數(shù)值默認(rèn)為代表一個CommonPool線程池類的DefaultDispatcher,這個線程池類根據(jù)當(dāng)前CPU處理器總數(shù)創(chuàng)建一個帶有Executors的CoroutineContext。完整代碼在這里。
launch是一種協(xié)程構(gòu)建器,可以接受一個協(xié)程分配器CoroutineDispatcher,分配器實(shí)際上負(fù)責(zé)在單獨(dú)的線程中運(yùn)行代碼。
我們可以輕松創(chuàng)建自己的分配器:
val singleThreadDispatcher = newSingleThreadContext("singleThreadDispatcher")
newSingleThreadContext 由Kotlin協(xié)同程序庫本身提供,用于創(chuàng)建僅在單個線程上運(yùn)行的上下文。我們可以在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建自己的函數(shù):
fun <T> singleThreadAsync(block: () -> T): Job = launch(singleThreadDispatcher) { block.invoke() }job = singleThreadAsync { myHeavyFunction() }
下面是運(yùn)行后的日志
E / Thread運(yùn)行:singleThreadDispatcher
所以我們用我們自己的線程方案創(chuàng)建了我們自己的簡單協(xié)程:)
讓我們看看我們可以通過Dispatchers做更多事情:
object MyDispatcher : CoroutineDispatcher() { override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) { thread { block.run() } }}object RxDispatcher : CoroutineDispatcher() { override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) { Observable.fromCallable { block.run() } .subscribeOn(Schedulers.io()) .subscribe {} }}object UIDispatcher : CoroutineDispatcher() { override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) { Handler(Looper.getMainLooper()).post { block.run() } }}
在這里,我們創(chuàng)建了三個不同的分配器程序并重載了dispatch方法, 我們在每個dispatch方法中以不同的方式執(zhí)行Runnable塊,也就是一個簡單的線程,這個異步線程是使用RxJava實(shí)現(xiàn),而Android主線程是使用Handler完成。
如果我們用這些分配器程序執(zhí)行我們的函數(shù),我們會得到這些日志
E / Thread Running:Thread-582
E / Thread Running:RxCachedThreadScheduler-1
E / Thread Running:main
這真的顯示了協(xié)同程序的強(qiáng)大功能,因?yàn)镃oroutines只是語言語法,它們與運(yùn)行它們的平臺無關(guān)。不同線程的職責(zé)分配只需開發(fā)人員使用一組函數(shù)就能實(shí)現(xiàn),他可以在Rx線程或主線程上執(zhí)行他喜歡的協(xié)同程序。
協(xié)同程序就像空的冰淇淋甜筒,你可以選擇你想要冰淇淋的填入。
無線程Thread-less異步
編寫異步代碼傳統(tǒng)上被認(rèn)為是一種線程工作,其實(shí)并不總是如此,讓我們看看如何使用Coroutines解決這個問題
讓我們看看一系列函數(shù)執(zhí)行
mySmallFunction1() myHeavyFunction() // Takes 3 seconds to executemySmallFunction2()//Order運(yùn)行順序E/mySmallFunction1 running on: mainE/myHeavyFunction running on: mainE/mySmallFunction2 running on: main
現(xiàn)在因?yàn)閙yHeavyFunction()函數(shù)需要很長時間才能執(zhí)行,所以我們可能想要異步執(zhí)行它。
mySmallFunction1()thread { myHeavyFunction() } //Execution in a separate thread.mySmallFunction2()//Order順序E/mySmallFunction1 running on: mainE/mySmallFunction2 running on: mainE/myHeavyFunction running on: Thread-697
這里我們將myHeavyFunction()遷移到一個單獨(dú)的線程并異步執(zhí)行它,但是如果我們這樣做:
mySmallFunction1()launch(UI) { myHeavyFunction() }mySmallFunction2()//OrderE/mySmallFunction1 running on: mainE/mySmallFunction2 running on: mainE/myHeavyFunction running on: main
這里我們在主線程上運(yùn)行的Coroutine上下文(UI:由coroutine-android庫提供)中執(zhí)行重量函數(shù),執(zhí)行仍然是異步的,因?yàn)镃oroutines是通過暫停這部分函數(shù)處理,但函數(shù)執(zhí)行仍然發(fā)生在主線程上,而不創(chuàng)建額外的線程。
實(shí)戰(zhàn)協(xié)程
在大多數(shù)情況下,我們需要來自一個異步執(zhí)行的回調(diào),這樣我們就可以通過回調(diào)函數(shù)來更新UI等,這里就可以使用Deferred語法:
Deferred本身繼承擴(kuò)展了Job,但增加一個額外的功能,它可以在函數(shù)完成執(zhí)行后返回未來的值。
讓我們看看我們在這里做了什么:
fun <T> asyncExecutor(block: () -> T, response: (T) -> Unit): Job { return launch(UI) { val deferred = async(singleThreadDispatcher) { block.invoke() } response.invoke(deferred.await()) }}
讓我們分析一下:
1. launch(UI)使用Android的UI所在的線程上下文創(chuàng)建一個協(xié)同Job。
2. 我們通過async異步創(chuàng)建了另一個協(xié)同程序,其中包含我們需要調(diào)用的函數(shù),唯一的區(qū)別是:這個協(xié)程返回一個Deferred值,async是協(xié)程庫的一部分。
3. 我們調(diào)用await()函數(shù)來捕獲Deferred的未來值。這是在UI所在線程上下文中捕獲的。
總而言之,我們創(chuàng)建了一個異步執(zhí)行程序,我們可以在其中傳遞函數(shù)并讓它們異步執(zhí)行,然后將值返回給UI線程。
現(xiàn)在我們在哪里可以使用它 ? 數(shù)據(jù)庫查詢
// Insert into DB without callbacksingleThreadAsync { movieDataBase.movieDao().insert(movieObject) }// Get List of movies from DB and filter itasyncExecutor({ movieDataBase.movieDao().getAll() }, { movieList -> movieList .filter { it.isFavorite } .map { it.originalLanguage = "English" } //Dispatch to UI})
我們將插入到DB的請求變成了一個發(fā)射就可以忘記不用等待結(jié)果的異步請求,這是使用singleThreadAsync實(shí)現(xiàn)的 。
當(dāng)我們從DB檢索數(shù)據(jù)時,我們可以使用我們的asyncExecutor來檢索對象列表,然后使用Collection Framework中的運(yùn)算符發(fā)揮所有kotlin優(yōu)點(diǎn)啦!
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VeVb武林網(wǎng)的支持。
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