前言
在各種開(kāi)發(fā)場(chǎng)景中,回調(diào)都有著廣泛的應(yīng)用,命名往往是各種Callback和Listener,其中在Android中接觸最早也最常用的可能就是View.OnClickListener了。
mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("MM","Click"); } });
不過(guò)寫多了也有點(diǎn)煩惱,我只想打印一條日志,卻寫了這么多代碼。不過(guò)好在這個(gè)接口里面只包含一個(gè)方法,但換做一些包含方法數(shù)量比較多的回調(diào)就顯得比較臃腫了:
mEdit.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { } @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { } });
如果你想優(yōu)化你的代碼,讓它們看起來(lái)更簡(jiǎn)潔優(yōu)雅,可以試試Kotlin的中的一些方法。
簡(jiǎn)化
先來(lái)看下Kotlin中的回調(diào):
mBtn.setOnClickListener(object :View.OnClickListener{ override fun onClick(v: View?) { println("Click") } })
好像一點(diǎn)也沒(méi)簡(jiǎn)化嘛,不過(guò)因?yàn)樵?Kotlin 里函數(shù)也是參數(shù)的一種,在 Java 中只包含一個(gè)方法的接口,在 Kotlin 中都可以使用 Lambda 表達(dá)式來(lái)達(dá)成一樣的效果。
mBtnCallback.setOnClickListener { println("Click") }
是不是簡(jiǎn)單很多了,但上面的用法僅適用于接口中只有一個(gè)方法的情況,如果存在多個(gè)方法的話,當(dāng)然也可以簡(jiǎn)化了:
mEdit.addTextChangedListener { beforeTextChanged { text, start, count, after -> println("beforeTextChanged") } onTextChanged { text, start, before, count -> println("onTextChanged") } afterTextChanged { text -> println("afterTextChanged") } }
也可以按需調(diào)用其中任意個(gè)方法:
mEdit.addTextChangedListener { onTextChanged { text, start, before, count -> println("onTextChanged") } }
不過(guò)此處的addTextChangedListener是一個(gè)擴(kuò)展函數(shù),需要我們來(lái)自己實(shí)現(xiàn):
inline fun TextView.addTextChangedListener(init: TextWatcherBridge.() -> Unit) = addTextChangedListener(TextWatcherBridge().apply(init))class TextWatcherBridge : TextWatcher { private var beforeTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null private var onTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null private var afterTextChanged: ((Editable?) -> Unit)? = null override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { beforeTextChanged?.invoke(s, start, count, after) } override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) { onTextChanged?.invoke(s, start, before, count) } override fun afterTextChanged(s: Editable?) { afterTextChanged?.invoke(s) } fun beforeTextChanged(listener: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) { beforeTextChanged = listener } fun onTextChanged(listener: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) { onTextChanged = listener } fun afterTextChanged(listener: (Editable?) -> Unit) { afterTextChanged = listener }}
原理就是實(shí)現(xiàn)一個(gè)擴(kuò)展函數(shù),把我們自己實(shí)現(xiàn)的TextWatcherBridge加入到回調(diào)中,因?yàn)镵otlin支持函數(shù)式編程,里面都是高階函數(shù)。為了減少性能損耗,擴(kuò)展函數(shù)聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)VeVb武林網(wǎng)的支持。
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