本文是《Programming in Lua 3rd》讀書筆記。
Chunks
一個 Chunk 就是一組被執行的語句,例如一個文件或者交互模式下的一行。
標識符(identifiers)
我們應該避免使用以 _ 開頭并跟上一個或者多個大寫字母的字符串來作標識符,它們被保留作特殊的用途(例如:_VERSION)。
注釋
單行注釋使用
類型簡介
Lua 存在的數據類型包括:
1.nil。此類型只有一個值 nil。用于表示“空”值。全局變量默認為 nil,刪除一個已經賦值的全局變量只需要將其賦值為 nil(對比 JavaScript,賦值 null 并不能完全刪除對象的屬性,屬性還存在,值為 null)
2.boolean。此類型有兩個值 true 和 false。在 Lua 中,false 和 nil 都表示條件假,其他值都表示條件真(區別于 C/C++ 等語言的是,0 是真)
3.number。雙精浮點數(IEEE 754 標準),Lua 沒有整數類型
4.string。你可以保存任意的二進制數據到字符串中(包括 0)。字符串中的字符是不可以改變的(需要改變時,你只能創建一個新的字符串)。獲取字符串的長度,可以使用 # 操作符(長度操作符)。例如:print(#”hello”)。字符串可以使用單引號,也可以使用雙引號包裹,對于多行的字符串還可以使用 [[ 和 ]] 包裹。字符串中可以使用轉義字符,例如 /n /r 等。使用 [[ 和 ]] 包裹的字符串中的轉義字符不會被轉義
5.userdata。用于保存任意的 C 數據。userdata 只能支持賦值操作和比較測試
6.function。函數是第一類值(first-class value),我們能夠像使用其他變量一樣的使用函數(函數能夠保存在變量中,可以作為參數傳遞給函數)
7.thread。區別于我們常常說的系統級線程
8.table。被實現為關聯數組(associative arrays),可以通過任何值來進行索引(nil 除外)。和全局變量一樣,table 中未賦值的域為 nil,刪除一個域只需要將其賦值為 nil(實際上,全局變量就是被放置在一個 table 中)
type 函數用于返回值的類型:
在 Lua 中,任何的變量都可以保存任何的值。
table 使用簡介
使用構造表達式可以創建一個 table:
使用 [] 操作符訪問 table 的域:
注意,a.name 的語法等價于 a["name"]。
table 可以用于表示數組,這時候索引為整數,并且從 1(而非 0)開始,例如:
長度操作符可以獲取 table 數組部分的長度:
表達式
算術操作符
1.+(加)
2.-(減)
3.*(乘)
4./(除)
5.^(冪)
6.%(取模)
任何算術操作符都試圖將操作數轉換為數值類型,例如:
關系操作符
1.<(小于)
2.>(大于)
3.<=(小于等于)
4.>=(大于等于)
5.==(等于)
6.~=(不等于)
兩個不同類型的值是不相等的,例如:
table、userdata 類型是通過引用進行比較的,例如:
這里 a 和 c 引用一個相同的對象,因此 a == c,但是 a ~= b(即便 a、b 內容相同)。
邏輯操作符
1.and
2.or
3.not
邏輯操作符有返回值。對于 and 操作來說,如果第一個操作數為 false 時返回此操作數,否則返回第二個操作數。對于 or 操作來說,如果第一個操作數不為 false 時返回此操作數,否則返回第二個操作數。
連接操作符
字符串連接可以使用連接操作符 “..”,例如:
語句
多賦值(multiple assignment)支持,例如:
局部變量的作用域限制于他們聲明的塊(block)。塊(block)包括:
1.控制結構的主體部分
2.函數體
3.chunk
4.do-end
范例:
1.避免某些類型的全局變量被修改
2.提高訪問速度
控制結構
if then elseif else
Lua 中沒有 switch 語句。
while
repeat
區別于 while,repeat 會先執行循環體,然后判斷測試條件。
數值型 for(numeric for)
for 有兩種:
數值型 for(numeric for)
1.泛型 for(generic for)
2.數值型 for 的語法如下:
有一些需要注意的地方:
1.for 中的 exp1、exp2、exp3 只會被計算一次值,例如:
2.控制變量 var 只是一個局部變量
3.不要嘗試去修改控制變量 var 的值(結果是未知的)
泛型 for
泛型 for 通過一個迭代器函數來實現遍歷,例如:
這里的 pairs 就是一個迭代器函數,此 for 循環遍歷 table t,每次獲取到的 key 保存在變量 k 中,獲取到的 value 保存在變量 v 中。除了 pairs 還有其他的迭代器可以用:
1.io.lines 可用于迭代文件中的行
2.ipairs 可用于迭代 table 的數組部分
我們還可以自己編寫迭代器。
break、return、goto
break 語句用于跳出一個循環(for、repeat、while)。
return 語句用于為函數返回結果。在 Lua 中,return 語句必須是一個塊的最后一條語句,看一個例子:
有時候,我們出于某些原因(例如為了 debug),我們需要在一個函數中插入一個 return 語句,這時候可以這么做:
goto 語句用于在函數中跳轉。goto 語句可以讓執行跳轉到特定的標簽(label)處,例如:
這里輸出 quit。正如我們看到的,標簽的寫法為 ::name::。goto 跳轉也是存在限制的:
1.不允許跳轉到一個塊中去
2.不允許跳轉到函數之外去
3.不允許跳入局部變量的作用域中
對于第三點,看一個例子:
這里,會出現語法錯誤(jumps into the scope of local 'a')。但是,有一個細節需要注意,我們先修改上面的例子:
執行成功,沒有語法錯誤。這是因為局部變量的作用域結束于變量定義的塊的最后一個非 void 語句,而標簽被認為是一個 void 語句,對于上面的例子來說,a 的作用域在 ::quit:: 之前就結束了,因此 goto quit 并沒有跳入局部變量 a 的作用域中。
利用 goto 可以比較方便的編寫狀態機,例如(s1、s2 為狀態):
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