什么是Lua
Lua 是一個小巧的腳本語言。是巴西里約熱內盧天主教大學(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個研究小組,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所組成并于1993年開發。 其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定制功能。Lua由標準C編寫而成,幾乎在所有操作系統和平臺上都可以編譯,運行。Lua并沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發獨立應用程序的語言。Lua 有一個同時進行的GIT項目,提供在特定平臺上的即時編譯功能。
Lua腳本可以很容易的被C/C++ 代碼調用,也可以反過來調用C/C++的函數,這使得Lua在應用程序中可以被廣泛應用。不僅僅作為擴展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和維護。 Lua由標準C編寫而成,代碼簡潔優美,幾乎在所有操作系統和平臺上都可以編譯,運行。 一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。
Lua里的注釋
單行注釋
使用兩個減號表示注釋的開始,一直延續到行末位置。相當于C語言中的"//"。
多行注釋
使用"--[["表示注釋開始,使用"]]"表示注釋結束。這種注釋相當于C語言中的"/*"和"*/"。
Lua里的變量
在默認情況下,Lua里認為所有的變量都是全局變量。假如需要定義局部變量,則在聲明變量時需要使用local說明。
并且在賦值的時候,允許同時給多個變量進行賦值。
Lua里的運算符
算數運算符
比較運算符
邏輯運算符
在使用邏輯運算符時與C語言差別很大。
在Lua語言里,只有false和nil才為false,其他任何數據都是true,0也是true!!!
and 和 or 的運算結果不是true和false,而是和他的兩個操作數相關。
a and b:如果a為false,則返回a;否則,返回b;
a or b:如果a為true,則返回a;否則,返回b;
通過Lua里的這種特性,可以模擬C語言中的 ?:運算符
例如:C語言中的 x=a?b : c,在Lua中,可以寫成 x = a and b or c。
Lua里的數據類型
關鍵字 | 描述 |
nil | 空值,所有沒有使用過的變量都是nil;nil既是值,又是數據類型 |
boolean | 布爾類型,只有兩個有效的值:true和false |
number | 數值類型,在Lua里,相當于C語言里的double |
string | 字符串,如果愿意的話,字符串是可以包含"/0"字符的 |
table | 關系類型,這個類型的功能比較強大 |
function | 函數類型,可以由函數類型來聲明變量 |
userdata | 這個類型專門與Lua的宿主打交道。宿主通常是由c語言和c++語言開發的,在這種情況下,userdata可以是宿主的任何類型,常用的是結構體和指針類型 |
thread | 線程類型,在Lua里沒有真正的線程。 |
Lua里的代碼塊
在C語言中代碼塊是有"{"和"}"括起來的,在Lua中,使用do和end關鍵字括起來的。
Lua里的關系類型
關系類型,是一個非常強大的類型。這個類型類似于C++語言里的映射結構,類似于PHP語言里的array對象,類似于OC里的NSDictionary對象。
在Lua里的關系類型(Table)定義很簡單,它主要特征是使用"{"和"}"來括起來一系列的元素。
同樣也可以如下聲明
Lua里的函數
在Lua中,函數的定義非常簡單。不過要注意的一點就是,return語句一定要寫在end之前。假如我們非要在函數中加一個return語句,那就應該寫成。
函數舉例
Lua里的類
前邊曾經說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!
因此,我們就可以創建一個具有函數變量的表。
結束
就像C語言一樣,Lua里提供了很多的標準函數庫來增強語言的功能。使用這些函數,可以很方便的操作各種數據類型。
可以參考《Programming in Lua》這本書。
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