在Lua中跟JS也是一樣,沒有二維數組的概念,但是二維數組對我們的開發又是極其的重要,當然,使用很多啦。談談在Lua中如何使用二維數組?
原理,一維數組里面給一個嵌套就是二維數組了,好,就那么簡單,看看代碼更容易理解
最近在做一個項目,如下是部分代碼
for i=1,10 doself.startMartix[i]={}self.star[i]={}for j=1,10 doself.startMartix[i][j]= starSpriteself.star[i][j]=star_endend
這樣創建出來的self.startMartix、self.star就都是二維數組的樣子了,訪問的時候,self.star[1][1]就可以了
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