從效果圖可以看出,作者完全用一種較高的藝術手法來變現空間和畫面。整體制作起來可能不難,不過要真正實現起來,則需要超強的綜合能力。整個教程沒有提供原始素材,瀏覽之余可以擴展我們的設計視角。
最終效果
1、一開始我構思畫面,我習慣把想到的畫面畫到紙上。拍攝的時候可以有參照,后期也可以有所依,下圖就是構思后的畫面。當時也拿著和模特進行溝通,少了很多麻煩事。
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2、然后把拍攝完的圖片進行篩選,選擇比較好的部分進行后期編輯(使用ps)。下圖中,選取了拍得好的部分進行合成。
3、下圖是合成后退底的效果圖。
4、開始制作背景,參考構思圖,背景中環境需要雕塑人形。下圖為poser6軟件構建的人形模型(如果你沒有安裝這些軟件,可以直接跳到第7步再操作)。
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5、然后開始制作大場景。使用軟件3dmax。
6、導出max文件在lightspace中進行渲染,不過現在的max自帶渲染軟件已經更加好,只是本人知識沒更新,不會用,所以還是選擇導出在輔助軟件中渲染。
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7、下圖為渲好圖片。時間花費了4個小時,如果掌握了max自帶渲染,時間可減少一半。
8、開始進行人物和場景的合成。調色使人物和場景協調。根據原來構思把模特的一手一腳裁掉。
9、自己拍了很多倒白色液體的照片。現在把液體散開的水花挑選后摳出等下進行合成,拍攝時可使用快門線,放在腳旁一面倒一面用腳踩,設置連拍。
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10、下圖為把不同液體掉落的退底圖片合成進場景,注意近大遠小,疏密結合。
11、現在對""斷肢""進行編輯。
12、人手畫上一些水痕,這樣更加顯得真實。感覺水就是從上面流下一樣。
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13、然后補充散落的水花。
14、最后,完成前自己畫上紅線,增加畫面豐富。
最終效果。
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