簡介
通常情況下,在玩 2D 游戲或渲染 HTML5 畫布時,需要執行優化,以便使用多個層來構建一個合成的場景。在 OpenGL 或 WebGL 等低級別渲染中,通過逐幀地清理和繪制場景來執行渲染。實現渲染之后,需要優化游戲,以減少渲染的量,所需成本因情況而異。因為畫布是一個 DOM 元素,它使您能夠對多個畫布進行分層,以此作為一種優化方法。
常用的縮寫
本文將探討對畫布進行分層的合理性。了解 DOM 設置,從而實現分層的畫布。使用分層進行優化需要各種實踐。本文還將探討一些優化策略的概念和技術,它們擴展了分層方法。
您可以下載在本文中使用的示例的源代碼。
選擇優化策略
選擇最佳優化策略可能很難。在選擇分層的場景時,需要考慮場景是如何組成的。大屏幕上固定物的渲染經常需要重用若干個組件,它們是進行研究的極佳候選人。視差或動畫實體等效果往往需要大量的變化的屏幕空間。在探索您的最佳優化策略時,最好注意這些情況。雖然畫布的分層優化需要采用幾種不同的技術,但在正確應用這些技術后,往往會大幅提升性能。
設置層
在使用分層的方法時,第一步是在 DOM 上設置畫布。通常情況下,這很簡單,只需定義畫布元素,將其放入 DOM 中即可,但畫布層可能需要一些額外的樣式。在使用 CSS 時,成功地實現畫布分層有兩個要求:
各畫布元素必須共存于視區 (viewport) 的同一位置上。
每個畫布在另一個畫布下面必須是可見的。
圖 1顯示了層設置背后的通用重疊概念。
圖 1. 層示例
設置層的步驟如下:
設置畫布重疊堆棧
在 CSS 中創建一個重疊堆棧 (overlay stack) 可能需要少量的樣式。使用 HTML 和 CSS 有許多方法進行重疊。本文中的示例使用一個<div>標簽來包含畫布。<div>標簽指定了一個惟一 ID,它將樣式應用于其子 HTML5 畫布元素,如清單 1所示。
清單 1. 畫布定位樣式
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