什么是卷軸
玩過RPG或者橫版格斗的同學應該知道,人物走到屏幕中央后,由于地圖過大,地圖會進行移動,人物則相對靜止不動。這個就是傳說中的卷軸。例如下圖是我的游戲“三國戰線”里的卷軸:
有了以上的簡介,大家應該明白了什么是卷軸。說白了就是鏡頭跟隨主角的效果。接下來,我們就利用lufylegend.js游戲引擎來實現這個效果。
原理介紹
其實實現這個效果的關鍵在于如何使人物靜止,何時移動地圖,以及如何移動地圖。在探究這個兩個問題之前,我們先創建一個結構良好的舞臺層(及一個LSprite對象),以便以后的操作。舞臺結構如下:
+- 舞臺層
|
+- 地圖層
|
+- 人物層
可見舞臺層就是地圖層和人物層的父元素,并且人物層在地圖層上方,畢竟人物是站在地圖上的。我們知道,子對象的坐標是相對于父對象的,所以移動父對象,子對象會跟著移動。這點要先弄明白。
如何使人物靜止呢?何時移動地圖呢?如何移動地圖呢?也許你會想,首先用if(xxx){...}來判斷人物的坐標是否達到屏幕中央,如果是,則移動地圖對象,如果不是則移動人物對象。這么做的話就麻煩了。其實有更簡單的方法:
卷軸/不卷軸時,我們的人物都是在移動,但是如果人物達到屏幕中央時,要開始卷軸了,我們的舞臺層就進行與人物速度方向相反、大小相同的移動,那么人物的相對于canvas畫布的位移就抵消了,看上去就是靜止的,而地圖就跟著父類向反方向移動。這個類似于拍古裝電影,拍兩個人一邊騎馬一邊談話。如果人和馬在前進,攝像機以相同的速度跟拍,那么得到的畫面就是人物并沒有移動,而人物背后風景是在移動的。
接下來看實現代碼。
實現代碼
以下是含有詳細注釋的代碼:
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
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