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HTML5 Canvas 旋轉(zhuǎn)風(fēng)車?yán)L制

2024-08-26 00:19:53
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供稿:網(wǎng)友

寫在前面:

親愛的朋友們大家好,鄙人自學(xué)前端,第一次寫博客,寫的不好的地方,煩請同學(xué)們諒解.

在進(jìn)行教學(xué)之前,我想聰明的你已經(jīng)掌握了基本的Canvas基本操作方法,如果對Canvas還不是很了解,那么我建議你去http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp這里先熟悉一下;

okey!下圖即是我們完成后的簡單效果,心動(dòng)不如行動(dòng),那么咱們就進(jìn)行簡單繪制吧!    

Canvas旋轉(zhuǎn)風(fēng)車,Canvas風(fēng)車

1、定義畫布

首先我們現(xiàn)在html文件里面插入<canvas>標(biāo)簽,定義畫布的尺寸,我這里定義畫布的尺寸為800*600像素。同時(shí)在內(nèi)部樣式表里面設(shè)置canvas的背景色(方便畫圖時(shí)觀看);

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Document</title>    <style type="text/css">        body{            padding: 0;            margin: 0;        }        #canvas {            background:#5151a2;        }    </style></head><body>    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas></body></html> 

接下來的核心就是在原生JS環(huán)境下,繪制風(fēng)車;通過JS DOM操作方法獲取到canvas元素對象,并通過getContex("2d")獲取2D繪圖上下文,通過這個(gè)方法就像是要告訴瀏覽器“我們要在這個(gè)畫布上繪制2d圖形”;

<script type="text/javascript">    //獲取畫布的2d上下文    var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

2、繪制風(fēng)車底座

風(fēng)車的底座的幾何圖形看似就像一個(gè)細(xì)長細(xì)長的梯形,我們可以畫出一個(gè)梯形出來,然后填充顏色,這里為了達(dá)到相對較好的效果,使用了顏色漸變填充的方法;okey!直接看代碼吧~~!

 

    //定義一個(gè)函數(shù) ,封裝風(fēng)車的底部基座    function buttom(){        ctx.beginPath();                                        //開始一條新的繪制路徑        var liner = ctx.createLinearGradient(390,600,410,600);    //設(shè)置變量(顏色漸變的方向-起點(diǎn)-終點(diǎn))        liner.addColorStop(0,"#ccc");                            //設(shè)置起點(diǎn)顏色        liner.addColorStop(0.5,"#fff");                            //設(shè)置中點(diǎn)顏色        liner.addColorStop(1,"#ccc");                            //設(shè)置終點(diǎn)顏色        ctx.fillStyle = liner;                                    //梯形的填充方式設(shè)置為 變量(漸變顏色)            ctx.moveTo(395,300);                                    //提起我們的畫筆,起點(diǎn)設(shè)置為(395,300)        ctx.lineTo(405,300);                                    //連接起點(diǎn)畫線        ctx.lineTo(410,600);        ctx.lineTo(390,600);                                            ctx.closePath();                                        //閉合路徑        ctx.fill();                                                //填充梯形            }  buttom();                              //要調(diào)用函數(shù),才能在瀏覽器顯示

我們來看一下頁面中的效果,是不是很簡單?

(我感覺我話有點(diǎn)多哦~!~!)

Canvas旋轉(zhuǎn)風(fēng)車,Canvas風(fēng)車

3、繪制葉子

接下來的部分將是這個(gè)動(dòng)畫中最關(guān)鍵的地方,首先我們分析一下葉子的結(jié)構(gòu),三片葉子夾角為120°,而且每片葉子的形狀是相同的;他們有一個(gè)圓心,你心中或許也有疑問,先畫圓心還是先畫葉子?葉子的形狀應(yīng)該怎么畫呢?葉子可不可復(fù)制粘貼呢?答案當(dāng)然是可以的,Let's do it! 

思路分析:

1)、由于3片葉子的形狀是一模一樣,我們只需要畫出一片葉子,第二第三片葉子直接copy就行了,聰明的我們是不是應(yīng)該給這個(gè)葉子的畫法封裝一個(gè)函數(shù)呀?就叫它bind(  )函數(shù)吧!!每次調(diào)用它就可以了!哎!你們TM太機(jī)智了

2)、三片葉子有一個(gè)圓心,繪制葉子的時(shí)候?yàn)榱朔奖闳∽鴺?biāo)值,我們將圓心從畫圖的左上角移動(dòng)梯形頂部,這樣我們繪制葉子會(huì)方便很多!這里使用了translate()方法,移動(dòng)坐標(biāo)系!

3)、最難的一點(diǎn)就是理解這里動(dòng)畫是怎么實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)閯?dòng)畫原理會(huì)影響到我們畫葉子的文檔結(jié)構(gòu):

首先我們先新建一個(gè)繪圖環(huán)境,我們稱它為環(huán)境1,我們在環(huán)境1上畫完第一片葉子;然后在   第一個(gè)繪圖環(huán)境前提下  旋轉(zhuǎn)120°新建第一個(gè)繪圖環(huán)境2,再此基礎(chǔ)上調(diào)用畫葉子的函數(shù)bind(  ),繪制二片葉子;第三片葉子的繪制方法如法炮制,在環(huán)境2的基礎(chǔ)上旋轉(zhuǎn)120°,新建環(huán)境3,調(diào)用繪制葉子函數(shù)bind(  )畫第三片葉子;

如果要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,我們只需要旋轉(zhuǎn)第一片葉子的繪圖環(huán)境1,第二片葉子和第三片葉子都是參照環(huán)境1為基準(zhǔn)畫出來的,是不是也跟著動(dòng)起來了呢??        彈幕:666666

4)、最后就是一些基本的外觀樣式調(diào)試的啦!比如顏色漸變啊,透明度啊,之類的!

繪制葉子

Canvas旋轉(zhuǎn)風(fēng)車,Canvas風(fēng)車

畫這個(gè)葉子形狀的時(shí)候我是慢慢調(diào)試的,我的審美相當(dāng)low,原諒我只能畫出這樣的葉子,當(dāng)然想象力豐富的同學(xué)可以根據(jù)自己喜好來繪制,不過大體思路是一致的;

這里我聲明了一個(gè)變量 var num = 0;,作為環(huán)境1旋轉(zhuǎn)度數(shù)變化的一個(gè)參數(shù):  那么咱就直接看代碼吧!!!

 

var num =0;function yezi(){        ctx.save();  //保存默認(rèn)情況下的canvas變換狀態(tài)        ctx.beginPath();        ctx.translate(400,300);        // ctx.globalAlpha = 0.9;        // 設(shè)置第一次狀態(tài)下 坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)度數(shù)        ctx.rotate((Math.PI/180)*num);        var liner1 = ctx.createLinearGradient(30,-12,30,12);      //這里設(shè)置顏色漸變填充的樣式            liner1.addColorStop(0,"#ccc");            liner1.addColorStop(0.5,"#fff");            liner1.addColorStop(1,"#ccc");            ctx.fillStyle = liner1;        ctx.save();                 //保存第一次狀態(tài)  平移坐標(biāo)系變換            ctx.beginPath();            bind();                //調(diào)用函數(shù)            //繪制第二片葉子            ctx.beginPath();            ctx.rotate((Math.PI/180)*120);   //坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)120°            ctx.save();                        //保存旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系狀態(tài),為第三片葉子做鋪墊                bind();            //調(diào)用函數(shù)                //繪制第三片葉子                ctx.beginPath();                ctx.rotate((Math.PI/180)*120);   //坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)120°                ctx.save();                        bind();     //調(diào)用函數(shù)                ctx.restore();    //回復(fù)第3次狀態(tài)前(旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系)            ctx.restore();        //回復(fù)第2次狀態(tài)前(旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系)            //繪制葉子中心圓圈            ctx.beginPath();            var arcgradient = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,16);            arcgradient.addColorStop(0,"#ccc");            arcgradient.addColorStop(0.1,"#fff");            arcgradient.addColorStop(1,"#ccc");            ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);            ctx.fillStyle  = arcgradient;            ctx.fill();        ctx.restore();             //回復(fù)第1次狀態(tài)前(平移坐標(biāo)系)        num+=5;   //第一狀下  環(huán)境1   態(tài)坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)度數(shù)增加********************************這個(gè)num使得環(huán)境1的旋轉(zhuǎn)角度在不停的變化,**********************************************        ctx.restore();    }    //繪制每片葉子都重復(fù)的代碼,這里做一個(gè)函數(shù)包裝    function bind(){        ctx.moveTo(0,0);                            ctx.quadraticCurveTo(10,-12,30,-12);    //比賽爾曲線        ctx.lineTo(190,-3);        ctx.quadraticCurveTo(200,0,190,3);            ctx.lineTo(30,12);        ctx.moveTo(0,0);        ctx.quadraticCurveTo(10,12,30,12);        ctx.fill();    }

4、設(shè)置動(dòng)畫

動(dòng)畫這部分就比較簡單了,設(shè)置定時(shí)器,清除畫布,調(diào)用函數(shù);大功告成,打完收工!!!

 

setInterval(function(){        ctx.clearRect(0,0,800,600);    //每次執(zhí)行代碼前,都要將畫布清空,不然畫出的圖形會(huì)滯留在畫布上;        buttom();               //調(diào)用函數(shù)         yezi();    },50);

源碼:https://github.com/224137748/Canvas/blob/master/windmill.html

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。


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