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canvas實現按住鼠標移動繪制出軌跡的示例代碼

2024-08-26 00:20:25
字體:
來源:轉載
供稿:網友

概要

工作以來,寫過vue、react、正則、算法、小程序等知識,唯獨沒有寫過canvas,因為實在不會?。?/p>

2018年,給自己設定一個小目標:學會canvas,達到的效果是能用canvas實現一些css3不容易實現的動畫。

本文作為學習canvas的第一篇收獲,很多人初學canvas做的第一個demo是實現一個“鐘”,當然,我也實現了一個,不過不講這個,而是講講一個更有趣、也更簡單的玩意。

鼠標按住繪制軌跡

需求

在一塊canvas畫布上,初始狀態畫布什么都沒有,現在,我想給畫布加一點鼠標事件,用鼠標在畫布上寫字。具體的效果是鼠標移動到畫布上任意一點,然后按住鼠標,移動鼠標的位置,就可以開始寫字啦!

canvas,鼠標軌跡,canvas沿軌跡運動

原理

先簡單分析下思路,首先我們需要一個canvas畫布,然后計算鼠標在畫布上的位置,給鼠標綁定onmousedown事件和onmousemove事件,在移動過程中繪制出路徑,松開鼠標的時候,繪制結束。

這個思路雖然很簡單,但是里面有些地方需要小技巧實現。

1、需要一個html文件,包含canvas元素。

這是一個寬度800,高度400的畫布。為什么沒有寫px呢?哦,暫時沒搞懂,canvas文檔推薦的。

<!doctype html><html class="no-js" lang="zh">    <head>        <meta charset="utf-8">        <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge">        <title>canvas學習</title>        <meta name="description" content="">        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">        <link rel="manifest" href="site.webmanifest">        <link rel="apple-touch-icon" href="icon.png">        <link rel="stylesheet" href="css/main.css">    </head>    <body>        <canvas id="theCanvas" width="800" height="400"></canvas>        <script src="js/main.js"></script>    </body></html>

2、判斷當前環境是否支持canvas。

在main.js中,我們寫一個自執行函數,下面是兼容性判斷的代碼片段,“代碼主體”中將會是實現需求的核心。

(function() {    let theCanvas = document.querySelector('#theCanvas')    if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {        //不兼容canvas        return false    } else {        //代碼主體    }})()

3、獲取2d對象。

let context = theCanvas.getContext('2d')

4、獲取當前鼠標相對于canvas的坐標。

為什么要獲取這個坐標呢?因為鼠標默認是獲取當前窗口的相對坐標,而canvas可以位于頁面上的任何位置,所以需要通過計算才能得到真實的鼠標坐標。

將獲取鼠標相對于canvas的真實坐標封裝成了一個函數,如果你覺得抽象,可以在草稿紙上畫圖來理解為什么要這么運算。

通常情況下,可以是x - rect.left和y - rect.top。但為什么實際上卻是x - rect.left * (canvas.width/rect.width)呢?

canvas.width/rect.width表示判斷canvas中存在的縮放行為,求出縮放的倍數。

const windowToCanvas = (canvas, x, y) => {    //獲取canvas元素距離窗口的一些屬性,MDN上有解釋    let rect = canvas.getBoundingClientRect()    //x和y參數分別傳入的是鼠標距離窗口的坐標,然后減去canvas距離窗口左邊和頂部的距離。    return {        x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width),        y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height)    }}

5、有了第4步的利器函數,我們可以給canvas加上鼠標事件了!

先給鼠標綁定按下onmousedown事件,用moveTo繪制坐標起點。

theCanvas.onmousedown = function(e) {    //獲得鼠標按下的點相對canvas的坐標。    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)    //es6的解構賦值    let { x, y } = ele    //繪制起點。    context.moveTo(x, y)}

6、移動鼠標的時候,沒有鼠標長按事件,又該怎么監聽呢?

這里用到的小技巧是在onmousedown內部再執行一個onmousemove(鼠標移動)事件,這樣就能監聽按住鼠標并且移動了。

theCanvas.onmousedown = function(e) {    //獲得鼠標按下的點相對canvas的坐標。    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)    //es6的解構賦值    let { x, y } = ele    //繪制起點。    context.moveTo(x, y)    //鼠標移動事件    theCanvas.onmousemove = (e) => {        //移動時獲取新的坐標位置,用lineTo記錄當前的坐標,然后stroke繪制上一個點到當前點的路徑        let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)        let { x, y } = ele        context.lineTo(x, y)        context.stroke()    }}

7、鼠標松開的時候,不再繪制路徑。

有什么辦法可以讓onmouseup事件中阻止掉上面監聽的2種事件呢?方法挺多的,設置onmousedown和onmousemove為null算是一種,我這里用到了“開關”。isAllowDrawLine設置為bool值,來控制函數是否執行,具體代碼可以看下面完整的源碼。

源碼

分為3個文件,index.html、main.js、utils.js,這里用到了es6的語法,我是使用parcle配置好了開發環境,所以不會有報錯,如果你直接復制代碼,運行的時候出現錯誤,在無法升級瀏覽器的情況下,可以將es6語法改成es5.

1、index.html

上面已經展示了,不再復述。

2、main.js

import { windowToCanvas } from './utils'(function() {    let theCanvas = document.querySelector('#theCanvas')    if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {        return false    } else {        let context = theCanvas.getContext('2d')        let isAllowDrawLine = false        theCanvas.onmousedown = function(e) {            isAllowDrawLine = true            let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)            let { x, y } = ele            context.moveTo(x, y)            theCanvas.onmousemove = (e) => {                if (isAllowDrawLine) {                    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)                    let { x, y } = ele                    context.lineTo(x, y)                    context.stroke()                }            }        }        theCanvas.onmouseup = function() {            isAllowDrawLine = false        }    }})()

3、utils.js

/** 獲取鼠標在canvas上的坐標* */const windowToCanvas = (canvas, x, y) => {    let rect = canvas.getBoundingClientRect()    return {        x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width),        y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height)    }}export {    windowToCanvas}

總結

這里有個誤區,我用的是canvas對象綁定事件 theCanvas.onmouseup,其實canvas不能綁定事件,真正綁定的是document和window。但是由于瀏覽器會自動幫你判斷并且移交事件處理,所以完全不用擔心。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。

 

注:相關教程知識閱讀請移步到HTML教程頻道。
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