最近學習到了一種關于canvas的骨骼動畫,聽這個名字就知道他和canvas之前的動畫不同,不知道你有沒有興趣了解一下呢?
關于骨骼動畫最初是無意間在騰訊團隊上看到的,但是由于他官網的教程是在是少之又少,也就僅有一個小demo供參考,官方下載的案例也很奇怪的運行不出來,可能是我的操作不對,但是沒關系,就通過這個小demo了解一下這個很高大上的骨骼東動畫吧,我也是剛接觸,了解的也不是很全面,還請見諒
在開始之前,先來了解一下AlloyStick
官方介紹說AlloyStick 是采用HTML5技術開發的一個骨骼動畫引擎,可以用于HTML5動畫開發、HTML5游戲開發;AlloyStick 主要由骨骼動畫引擎和骨骼動畫編輯器兩部分組成,骨骼動畫編輯器提供強大的骨骼動畫編輯功能,通過設置動畫關鍵幀,依靠強大的自動補間和骨骼關系,就可以制作出逼真、生動的Canvas骨骼動畫,可以暢快的運行在PC、手機、平板等設備里。嗯,說的很輕松又很有吸引力
所謂的骨骼動畫從字面意思來說就是通過骨骼去繪制的動畫,那么這里的骨骼是長什么樣呢?
沒錯,就是長這樣的,也算是符合預想的吧,畢竟人家有和很強大的自動補間功能,可以聯想一下每一部分都用很光滑的方式連接起來,有點像PS的羽化吧
既然是很強大的一個功能,肯定有人家自己獨特的優勢
下面來開始小demo
一個骨骼動畫主要由3部分組成:骨骼數據、蒙皮數據、動畫數據,有了這三部分數據,就可以由AlloyStick渲染出生動的骨骼動畫了。這三部分數據當然不需要手動生成,只需要在編輯器中操作,即可自動生成。生成數據后,就可以向下面這樣調用執行骨骼動畫了,第一步引入alloysk.js,再加入資源resource.js。其中注意的是蒙皮png是以img標簽引入,當然也可js的方式加載。resource.js里面包括蒙皮數據,骨骼關系數據,和所有動作數據包括動畫名字和參數。第二步,根據資源文件new出舞臺對象Stage和角色對象Armature,Stage對象管理Armature對象。playTo方法時核心方法,讓角色播放不同動作動畫,你可以增加事件去切換不同動作。最后啟動舞臺stage.start().
// 第一步 還是要先搭建canvas<canvas id="canvas" width="800px" height="600px">抱歉,你的瀏覽器不支持canvas,建議你使用Chrome瀏覽器</canvas>
// 第二步 以圖片形式或者js方式引入蒙皮資源<img src="img/texture.png" id="xiaoxiaoImg" style="display:none;">
// 第三步 引入alloysk.js和resource.js// 第四步 準備工作var canvas = document.getElementById('canvas')var textureImg = document.getElementById('xiaoxiaoImg')var scene = new alloyge.Scene(canvas.getContext('2d'))var player = new alloysk.Armature('xiaoxiao',textureImg)// 第五步 制作動畫// 動作快慢 參數:動作狀態,速度,初始速度,是否一直執行,這里還可以設置其他動作,比如翻滾 roll// 更新了幾個動作狀態:run 奔跑 roll 翻滾 simpleHit 右手扔東西 secondHit 右手打拳 // jump_kick 側踢 comeon 挑釁 relax 放松 soap 撿肥皂player.playTo('run',50,15,true);// 動畫位置player.setPos(300,300); player.setEaseType(true); scene.addObj(player); // 啟動FPS監聽器 (輔助功能 非必須)alloyge.monitorFPS(scene);// 開始場景里的動畫,并且可以傳入callback循環調用// 最后一步 執行動畫scene.start(); // 效果就是下面這樣奔跑的少年啦,原諒我還沒開通做gif動畫的大門……
相關代碼以上傳到github上 https://github.com/aurora-polaris/canvas3
由于是剛接觸,很多東西還不是很了解,有時間會在整理
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。
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