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使用Canvas操作像素的方法

2024-08-26 00:20:45
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

現(xiàn)代瀏覽器支持通過(guò) <video>元素播放視頻。大多數(shù)瀏覽器也可以通過(guò) MediaDevices.getUserMedia()API訪問(wèn)攝像頭。但即使這兩件事結(jié)合起來(lái),我們也無(wú)法直接訪問(wèn)和操縱這些像素。

幸運(yùn)的是,瀏覽器有一個(gè)Canvas API,允許我們使用JavaScript繪制圖形。實(shí)際上,我們可以從視頻本身將圖像繪制到 <canvas>,這使我們能夠操作和展示這些像素。

您在此學(xué)到的關(guān)于如何操作像素的方法,將成為您提供處理任何種類(lèi)或任何來(lái)源的圖像和視頻的基礎(chǔ),而不僅僅是 canvas。

將圖像添加到畫(huà)布

在我們開(kāi)始播放視頻之前,讓我們看看如何將圖像添加到畫(huà)布。

<img src><div>  <canvas id="Canvas" class="video"></canvas></div>

我們創(chuàng)建了一個(gè)圖像元素來(lái)表示要在畫(huà)布上繪制的圖像。或者,我們可以在JavaScript中使用Image對(duì)象。

var canvas;var context;function init() {  var image = document.getElementById('SourceImage');  canvas = document.getElementById('Canvas');  context = canvas.getContext('2d');  drawImage(image);  // Or  // var image = new Image();  // image.onload = function () {  //    drawImage(image);  // }  // image.src = 'image.jpg';}function drawImage(image) {  // Set the canvas the same width and height of the image  canvas.width = image.width;  canvas.height = image.height;  context.drawImage(image, 0, 0);}window.addEventListener('load', init);

上面的代碼將整個(gè)圖像繪制到畫(huà)布上。

通過(guò) CodePen上的Welling Guzman((@wellingguzman)查看畫(huà)布上的 Paint image on canvas圖像。

現(xiàn)在我們可以開(kāi)始玩這些像素了!

更新圖像數(shù)據(jù)

畫(huà)布上的圖像數(shù)據(jù)允許我們操縱和更改像素。

data屬性是一個(gè) ImageData對(duì)象,它具有三個(gè)屬性 - 寬度,高度和數(shù)據(jù)/所有這些都代表基于原始圖像的東西。所有這些屬性都是只讀的。我們關(guān)心的是數(shù)據(jù),一個(gè)由 Uint8ClampedArray對(duì)象表示的一維數(shù)組,包含RGBA格式中每個(gè)像素的數(shù)據(jù)。

盡管數(shù)據(jù)屬性是只讀的,但并不意味著我們無(wú)法更改其值。這意味著我們不能將另一個(gè)數(shù)組分配給此屬性。

// Get the canvas image datavar imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);image.data = new Uint8ClampedArray(); // WRONGimage.data[1] = 0; // CORRECT

你可能會(huì)問(wèn),Uint8ClampedArray對(duì)象代表什么值。以下是來(lái)自MDN的描述:

Uint8ClampedArray類(lèi)型數(shù)組表示一個(gè)8位無(wú)符號(hào)整數(shù)的數(shù)組,它被鉗位到0-255;如果您指定的值超出[0,255]的范圍,則將設(shè)置0或255;如果你指定一個(gè)非整數(shù),最近的整數(shù)將被設(shè)置。內(nèi)容初始化為0.一旦建立,就可以使用對(duì)象的方法引用數(shù)組中的元素,或使用標(biāo)準(zhǔn)數(shù)組索引語(yǔ)法(即使用括號(hào)表示法)

簡(jiǎn)而言之,這個(gè)數(shù)組在每個(gè)位置存儲(chǔ)范圍從0到255的值,這使得它成為RGBA格式的完美解決方案,因?yàn)槊總€(gè)部分都由0到255個(gè)值表示。

RGBA顏色

顏色可以用RGBA格式表示,它是紅色,綠色和藍(lán)色的組合。 A表示顏色不透明度的α值。

數(shù)組中的每個(gè)位置代表一個(gè)顏色(像素)通道值。

  • 第一個(gè)位置是紅色值
  • 第二個(gè)位置是綠色值
  • 第三個(gè)位置是藍(lán)色值
  • 第四個(gè)位置是Alpha值
  • 第5個(gè)位置是下一個(gè)像素紅色值
  • 第6個(gè)位置是下一個(gè)像素的綠色值
  • 第7個(gè)位置是下一個(gè)像素的藍(lán)色值
  • 第8個(gè)位置是下一個(gè)像素Alpha值
  • 等等...

如果您有2x2圖像,那么我們有一個(gè)16位陣列(每個(gè)2x2像素x 4值)。

2x2圖像縮小了

該數(shù)組將如下所示:

// RED                 GREEN                BLUE                 WHITE[ 255, 0, 0, 255,      0, 255, 0, 255,      0, 0, 255, 255,      255, 255, 255, 255]

更改像素?cái)?shù)據(jù)

我們可以做的最快的事情之一是通過(guò)將所有RGBA值更改為255來(lái)將所有像素設(shè)置為白色。

// Use a button to trigger the "effect"var button = document.getElementById('Button');button.addEventListener('click', onClick);function changeToWhite(data) {  for (var i = 0; i < data.length; i++) {    data[i] = 255;  }}function onClick() {  var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);  changeToWhite(imageData.data);  // Update the canvas with the new data  context.putImageData(imageData, 0, 0);}

數(shù)據(jù)將作為參考傳遞,這意味著我們對(duì)它做出的任何修改,它都會(huì)改變傳遞參數(shù)的值。

反轉(zhuǎn)顏色

不需要太多計(jì)算的好效果就是反轉(zhuǎn)圖像的顏色。

可以使用XOR運(yùn)算符(^)或此公式255 - 值(值必須介于0-255之間)來(lái)反轉(zhuǎn)顏色值。

function invertColors(data) {  for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {    data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red    data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green    data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue  }}function onClick() {  var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);  invertColors(imageData.data);  // Update the canvas with the new data  context.putImageData(imageData, 0, 0);}

我們正在像前面那樣將循環(huán)增加4而不是1,所以我們可以從像素到像素,每個(gè)像素填充數(shù)組中的4個(gè)元素。

alpha值對(duì)反轉(zhuǎn)顏色沒(méi)有影響,所以我們跳過(guò)它。

亮度和對(duì)比度

使用下面的公式可以調(diào)整圖像的亮度:newValue = currentValue + 255 *(brightness / 100)。

  1. 亮度必須介于-100和100之間
  2. currentValue是紅色,綠色或藍(lán)色的當(dāng)前光照值。
  3. newValue是當(dāng)前顏色燈加亮度的結(jié)果
  4. 調(diào)整圖像的對(duì)比度可以用這個(gè)公式 來(lái)完成:
factor = (259 * (contrast + 255)) / (255 * (259 - contrast))color = GetPixelColor(x, y)newRed   = Truncate(factor * (Red(color)   - 128) + 128)newGreen = Truncate(factor * (Green(color) - 128) + 128)newBlue  = Truncate(factor * (Blue(color)  - 128) + 128)

主要計(jì)算是獲取將應(yīng)用于每個(gè)顏色值的對(duì)比度因子。截?cái)嗍且粋€(gè)確保值保持在0到255之間的函數(shù)。

讓我們將這些函數(shù)寫(xiě)入JavaScript:

function applyBrightness(data, brightness) {  for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {    data[i] += 255 * (brightness / 100);    data[i+1] += 255 * (brightness / 100);    data[i+2] += 255 * (brightness / 100);  }}function truncateColor(value) {  if (value < 0) {    value = 0;  } else if (value > 255) {    value = 255;  }  return value;}function applyContrast(data, contrast) {  var factor = (259.0 * (contrast + 255.0)) / (255.0 * (259.0 - contrast));  for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {    data[i] = truncateColor(factor * (data[i] - 128.0) + 128.0);    data[i+1] = truncateColor(factor * (data[i+1] - 128.0) + 128.0);    data[i+2] = truncateColor(factor * (data[i+2] - 128.0) + 128.0);  }}

在這種情況下,您不需要truncateColor函數(shù),因?yàn)閁int8ClampedArray會(huì)截?cái)噙@些值,但為了翻譯我們?cè)谄渲刑砑拥乃惴ā?/p>

需要記住的一點(diǎn)是,如果應(yīng)用亮度或?qū)Ρ榷龋瑒t圖像數(shù)據(jù)被覆蓋后無(wú)法回到之前的狀態(tài)。如果我們想要重置為原始狀態(tài),則原始圖像數(shù)據(jù)必須單獨(dú)存儲(chǔ)以供參考。保持圖像變量對(duì)其他函數(shù)可訪問(wèn)將會(huì)很有幫助,因?yàn)槟梢允褂迷搱D像來(lái)重繪畫(huà)布和原始圖像。

var image = document.getElementById('SourceImage');function redrawImage() {  context.drawImage(image, 0, 0);}

使用視頻

為了使它適用于視頻,我們將采用我們的初始圖像腳本和HTML代碼并做一些小的修改。

HTML

通過(guò)替換以下行來(lái)更改視頻元素的Image元素:

 <img src>

...with this:

<video src></video>

JavaScript

替換這一行:

var image = document.getElementById('SourceImage');

...添加這行:

var video = document.getElementById('SourceVideo');

要開(kāi)始處理視頻,我們必須等到視頻可以播放。

video.addEventListener('canplay', function () {    // Set the canvas the same width and height of the video    canvas.width = video.videoWidth;    canvas.height = video.videoHeight;        // Play the video    video.play();    // start drawing the frames      drawFrame(video);});

當(dāng)有足夠的數(shù)據(jù)可以播放媒體時(shí),至少在幾幀內(nèi)播放事件播放。

我們無(wú)法看到畫(huà)布上顯示的任何視頻,因?yàn)槲覀冎伙@示第一幀。我們必須每n毫秒執(zhí)行一次drawFrame以跟上視頻幀速率。

在drawFrame內(nèi)部,我們每10ms再次調(diào)用drawFrame。

function drawFrame(video) {  context.drawImage(video, 0, 0);  setTimeout(function () {    drawFrame(video);  }, 10);}

在執(zhí)行drawFrame之后,我們創(chuàng)建一個(gè)循環(huán),每10ms執(zhí)行一次drawFrame - 足夠的時(shí)間讓視頻在畫(huà)布中保持同步。

將效果添加到視頻

我們可以使用我們之前創(chuàng)建的相同函數(shù)來(lái)反轉(zhuǎn)顏色:

function invertColors(data) {  for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {    data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red    data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green    data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue  }}

并將其添加到drawFrame函數(shù)中:

function drawFrame(video) {  context.drawImage(video, 0, 0);  var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);  invertColors(imageData.data);  context.putImageData(imageData, 0, 0);  setTimeout(function () {    drawFrame(video);  }, 10);}

我們可以添加一個(gè)按鈕并切換效果:

function drawFrame(video) {  context.drawImage(video, 0, 0);  if (applyEffect) {    var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);    invertColors(imageData.data);    context.putImageData(imageData, 0, 0);  }  setTimeout(function () {    drawFrame(video);  }, 10);}

使用 camera

我們將保留我們用于視頻的相同代碼,唯一不同的是我們將使用MediaDevices.getUserMedia將視頻流從文件更改為相機(jī)流。

MediaDevices.getUserMedia是棄用先前API MediaDevices.getUserMedia()的新API。瀏覽器仍舊支持舊版本,并且某些瀏覽器不支持新版本,我們必須求助于polyfill以確保瀏覽器支持其中一種。

首先,從視頻元素中刪除src屬性:

<video><code></pre><pre><code>// Set the source of the video to the camera streamfunction initCamera(stream) {    video.src = window.URL.createObjectURL(stream);}if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {  navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: false})    .then(initCamera)    .catch(console.error)  );}

Live Demo

效果

到目前為止,我們所介紹的所有內(nèi)容都是我們需要的基礎(chǔ),以便為視頻或圖像創(chuàng)建不同的效果。我們可以通過(guò)獨(dú)立轉(zhuǎn)換每種顏色來(lái)使用很多不同的效果。

灰階

將顏色轉(zhuǎn)換為灰度可以使用不同的公式/技巧以不同的方式完成,以避免陷入太深的問(wèn)題我將向您展示基于GIMP desaturate tool去飽和工具和Luma的五個(gè)公式:

Gray = 0.21R + 0.72G + 0.07B // LuminosityGray = (R + G + B) ÷ 3 // Average BrightnessGray = 0.299R + 0.587G + 0.114B // rec601 standardGray = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B // ITU-R BT.709 standardGray = 0.2627R + 0.6780G + 0.0593B // ITU-R BT.2100 standard

我們想要使用這些公式找到的是每個(gè)像素顏色的亮度等級(jí)。該值的范圍從0(黑色)到255(白色)。這些值將創(chuàng)建灰度(黑白)效果。

這意味著最亮的顏色將最接近255,最暗的顏色最接近0。

Live Demo

雙色調(diào)

雙色調(diào)效果和灰度效果的區(qū)別在于使用了兩種顏色。在灰度上,您有一個(gè)從黑色到白色的漸變色,而在雙色調(diào)中,您可以從任何顏色到任何其他顏色(從藍(lán)色到粉紅色)都有一個(gè)漸變。

使用灰度的強(qiáng)度值,我們可以將其替換為梯度值。

我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)從ColorA到ColorB的漸變。

function createGradient(colorA, colorB) {     // Values of the gradient from colorA to colorB  var gradient = [];  // the maximum color value is 255  var maxValue = 255;  // Convert the hex color values to RGB object  var from = getRGBColor(colorA);  var to = getRGBColor(colorB);  // Creates 256 colors from Color A to Color B  for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {    // IntensityB will go from 0 to 255    // IntensityA will go from 255 to 0    // IntensityA will decrease intensity while instensityB will increase    // What this means is that ColorA will start solid and slowly transform into ColorB    // If you look at it in other way the transparency of color A will increase and the transparency of color B will decrease    var intensityB = i;    var intensityA = maxValue - intensityB;    // The formula below combines the two color based on their intensity    // (IntensityA * ColorA + IntensityB * ColorB) / maxValue    gradient[i] = {      r: (intensityA*from.r + intensityB*to.r) / maxValue,      g: (intensityA*from.g + intensityB*to.g) / maxValue,      b: (intensityA*from.b + intensityB*to.b) / maxValue    };  }  return gradient;}// Helper function to convert 6digit hex values to a RGB color objectfunction getRGBColor(hex){  var colorValue;  if (hex[0] === '#') {    hex = hex.substr(1);  }  colorValue = parseInt(hex, 16);  return {    r: colorValue >> 16,    g: (colorValue >> 8) & 255,    b: colorValue & 255  }}

簡(jiǎn)而言之,我們從顏色A創(chuàng)建一組顏色值,降低強(qiáng)度,同時(shí)轉(zhuǎn)到顏色B并增加強(qiáng)度。

從 #0096ff 到 #ff00f0

var gradients = [  {r: 32, g: 144, b: 254},  {r: 41, g: 125, b: 253},  {r: 65, g: 112, b: 251},  {r: 91, g: 96, b: 250},  {r: 118, g: 81, b: 248},  {r: 145, g: 65, b: 246},  {r: 172, g: 49, b: 245},  {r: 197, g: 34, b: 244},  {r: 220, g: 21, b: 242},  {r: 241, g: 22, b: 242},];

縮放顏色過(guò)渡的表示

上面有一個(gè)從#0096ff到#ff00f0的10個(gè)顏色值的漸變示例。

顏色過(guò)渡的灰度表示

現(xiàn)在我們已經(jīng)有了圖像的灰度表示,我們可以使用它將其映射到雙色調(diào)漸變值。

The duotone gradient has 256 colors while the grayscale has also 256 colors ranging from black (0) to white (255). That means a grayscale color value will map to a gradient element index.

var gradientColors = createGradient('#0096ff', '#ff00f0');var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);applyGradient(imageData.data);for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {  // Get the each channel color value  var redValue = data[i];  var greenValue = data[i+1];  var blueValue = data[i+2];  // Mapping the color values to the gradient index  // Replacing the grayscale color value with a color for the duotone gradient  data[i] = gradientColors[redValue].r;  data[i+1] = gradientColors[greenValue].g;  data[i+2] = gradientColors[blueValue].b;  data[i+3] = 255;}

Live Demo

結(jié)論

這個(gè)主題可以更深入或解釋更多的影響。為你做的功課是找到可以應(yīng)用于這些骨架示例的不同算法。

了解像素在畫(huà)布上的結(jié)構(gòu)將允許您創(chuàng)建無(wú)限數(shù)量的效果,如棕褐色,混色,綠色屏幕效果,圖像閃爍/毛刺等。

您甚至可以在不使用圖像或視頻的情況下即時(shí)創(chuàng)建效果

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。


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