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canvas離屏技術與放大鏡實現代碼示例

2024-08-26 00:20:58
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來源:轉載
供稿:網友

利用 canvas 除了可以實現濾鏡,還可以利用 離屏技術 放大鏡功能。

為了方便講解,本文分為 2 個應用部分:

  • 實現水印和中心縮放
  • 實現放大鏡

 1. 什么是離屏技術?

canvas 學習和濾鏡實現 介紹過 drawImage 接口。除了繪制圖像,這個接口還可以: 將一個 canvas 對象繪制到另一個 canvas 對象上 。這就是離屏技術。

2. 實現水印和中心縮放

在代碼中,有兩個 canvas 標簽。分別是可見與不可見。 不可見的 canvas 對象上的 Context 對象,就是我們放置圖像水印的地方。

更多詳解,請看代碼注釋:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Learn Canvas</title>  <style>    canvas {      display: block;      margin: 0 auto;      border: 1px solid #222;    }    input {      display: block;      margin: 20px auto;      width: 800px    }  </style></head><body>  <div id="app">    <canvas id="my-canvas"></canvas>    <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">    <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>  </div>  <script type="text/javascript">    window.onload = function () {      var canvas = document.querySelector("#my-canvas")      var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")      var slider = document.querySelector("input")      var scale = slider.value      var ctx = canvas.getContext('2d')      var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")      /* 給第二個canvas獲取的Context對象添加水印 */      watermarkCanvas.width = 300      watermarkCanvas.height = 100      watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"      watermarkCtx.lineWidth = "1"      watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"      watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)      /****************************************/      var img = new Image()      img.src = "./img/photo.jpg"      /* 加載圖片后執行操作 */      img.onload = function () {        canvas.width = img.width;        canvas.height = img.height;        drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);        // 監聽input標簽的mousemove事件        // 注意:mousemove實時監聽值的變化,內存消耗較大        slider.onmousemove = function () {          scale = slider.value          drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);        }      }      /******************/    }    /**    *    * @param {Object} canvas 畫布對象    * @param {Object} ctx    * @param {Object} img    * @param {Number} scale 縮放比例    * @param {Object} watermark 水印對象    */    function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {      // 圖像按照比例進行縮放      var width = img.width * scale,        height = img.height * scale      // (dx, dy): 畫布上繪制img的起始坐標      var dx = canvas.width / 2 - width / 2,        dy = canvas.height / 2 - height / 2      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空畫布      ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新繪制圖像      if (watermark) {        // No3 判斷是否有水印: 有, 繪制水印        ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)      }    }  </script></body></html>

實現效果如下圖所示:

canvas,離屏技術,放大鏡,代碼

拖動滑竿,即可放大和縮小圖像。然后右鍵保存圖像。保存后的圖像,就有已經有了水印,如下圖所示:

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3. 實現放大鏡

在上述中心縮放的基礎上,實現放大鏡主需要注意以下 2 個部分:

  • 細化處理canvas的鼠標響應事件:滑入、滑出、點擊和松開
  • 重新計算離屏坐標(詳細公式計算思路請見代碼注釋)
  • 重新計算鼠標相對于 canvas 標簽的坐標(詳細公式計算思路請見代碼注釋)

代碼如下:

 

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    canvas {      display: block;      margin: 0 auto;      border: 1px solid #222;    }  </style></head><body>  <canvas id="my-canvas"></canvas>  <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>  <script>    var isMouseDown = false,      scale = 1.0    var canvas = document.querySelector("#my-canvas")    var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 離屏 canvas    var ctx = canvas.getContext("2d")    var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 離屏 canvas 的 Context對象    var img = new Image()    window.onload = function () {      img.src = "./img/photo.jpg"      img.onload = function () {        canvas.width = img.width        canvas.height = img.height        offCanvas.width = img.width        offCanvas.height = img.height        // 計算縮放比例        scale = offCanvas.width / canvas.width        // 初識狀態下, 兩個canvas均繪制Image        ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)        offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)      }      // 鼠標按下      canvas.onmousedown = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用默認事件        var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 獲取鼠標相對于 canvas 標簽的坐標        isMouseDown = true        drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 繪制在離屏canvas上繪制放大后的圖像      }      // 鼠標移動      canvas.onmousemove = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用默認事件        if (isMouseDown === true) {          var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)          drawCanvasWithMagnifier(true, point)        }      }      // 鼠標松開      canvas.onmouseup = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用默認事件        isMouseDown = false        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不繪制離屏放大鏡      }      // 鼠標移出canvas標簽      canvas.onmouseout = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用默認事件        isMouseDown = false        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不繪制離屏放大鏡      }    }    /**    * 返回鼠標相對于canvas左上角的坐標    * @param {Number} x 鼠標的屏幕坐標x    * @param {Number} y 鼠標的屏幕坐標y    */    function windowToCanvas(x, y) {      var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存儲的是canvas相對于屏幕的坐標      return {        x: x - bbox.x,        y: y - bbox.y      }    }    function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空畫布      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在畫布上繪制圖像      /* 利用離屏,繪制放大鏡 */      if (isShow) {        var { x, y } = point        var mr = 50 // 正方形放大鏡邊長        // (sx, sy): 待放大圖像的開始坐標        var sx = x - mr / 2,          sy = y - mr / 2        // (dx, dy): 已放大圖像的開始坐標        var dx = x - mr,          dy = y - mr        // 將offCanvas上的(sx,sy)開始的長寬均為mr的正方形區域        // 放大到        // canvas上的(dx,dy)開始的長寬均為 2 * mr 的正方形可視區域        // 由此實現放大效果        ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)      }      /*********************/    }  </script></body></html>

放大鏡效果如下圖所示(被紅筆標出的區域就是我們的正方形放大鏡):

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到HTML教程頻道。
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