轉(zhuǎn)眼間,已經(jīng)實習了兩個月了,公司每個月都有個會員日的活動要做,這個月的任務是做一個扭蛋機抽獎的活動,數(shù)據(jù)什么的都有接口,那么前端剩下最大的任務就只剩下扭蛋機的動畫實現(xiàn)了。
背景
本來興高采烈地從網(wǎng)上找了一個扭蛋機動畫,但是發(fā)現(xiàn)它是直接用css動畫,把扭蛋們的動畫寫死了,這樣我不是很喜歡,于是還是選擇用canvas繪制扭蛋的隨機動畫。先寫了個簡單的扭蛋機Demo,效果預覽
開始
布局
扭蛋機的布局比較簡單,只需要在基礎(chǔ)背景上添加一些元素就可以,最主要的是canvas標簽,其他都無所謂:
<div class="bg"> <span id="message">點擊抽獎</span> <div class="lotterybg"> <canvas id="myCanvas" width="285px" height="170px"></canvas> <img src="img/lighting.png" class="lighting"/> </div></div><img src="img/start-btn.png" id="start" onclick="play()"/><div class="award"><span id="awardBall"></span></div><img src="img/1.png" id="ball1" class="imgSrc"><img src="img/2.png" id="ball2" class="imgSrc"><img src="img/3.png" id="ball3" class="imgSrc"><img src="img/4.png" id="ball4" class="imgSrc">
附上樣式表:
body {margin: 0;padding: 0;border: none;}.bg {background: url(../img/bg.png) top no-repeat;background-size: 100%;overflow: hidden;position: absolute;width: 400px;height: 100%;margin-top: 0;margin-left: 50%;-webkit-transform: translate(-50%);-moz-transform: translate(-50%);-ms-transform: translate(-50%);-o-transform: translate(-50%);transform: translate(-50%);}#message {position: absolute;text-align: center;height: 25px;font-size: 22px;margin-top: 110px;margin-left: 50%;-webkit-transform: translate(-50%);-moz-transform: translate(-50%);-ms-transform: translate(-50%);-o-transform: translate(-50%);transform: translate(-50%);}.lotterybg {background: url(../img/lotterybg.png) top no-repeat;background-size: 100%;overflow: visible;width: 80%;height: 100%;margin-top: 160px;margin-left: 50%;-webkit-transform: translate(-50%);-moz-transform: translate(-50%);-ms-transform: translate(-50%);-o-transform: translate(-50%);transform: translate(-50%);}#myCanvas {position: absolute;border: none;width: 285px;height: 170px;margin-top: 15px;margin-left: 50%;-webkit-transform: translate(-50%);-moz-transform: translate(-50%);-ms-transform: translate(-50%);-o-transform: translate(-50%);transform: translate(-50%);}.lighting {display: block;max-width: 99%;margin-top: 0;margin-left: 0;}#start {position: absolute;z-index: 3;width: 202px;margin-top: 413px;margin-left: 50%;-webkit-transform: translate(-50%);-moz-transform: translate(-50%);-ms-transform: translate(-50%);-o-transform: translate(-50%);transform: translate(-50%);}.imgSrc {display: none;position: absolute;}.award {position: absolute;border: none;width: 60px;height: 200px;top: 470px;margin-left: 50%;-webkit-transform: translate(-50%);-moz-transform: translate(-50%);-ms-transform: translate(-50%);-o-transform: translate(-50%);transform: translate(-50%);}
這樣子布局就算完成了,接下來主要工作就在canvas繪制圖像上了。
扭蛋動畫
先把各種變量定義好:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var ball1 = document.getElementById('ball1');//圖片對象var ball2 = document.getElementById('ball2');//圖片對象var ball3 = document.getElementById('ball3');//圖片對象var ball4 = document.getElementById('ball4');//圖片對象var ballList = [ball1, ball2, ball3, ball4];//圖片對象數(shù)組var ballNum = 4;//扭蛋機里面的小球數(shù)var awardList = [];//扭蛋機中的小球集合var timer;//計時器var award = document.getElementById('awardBall');var message = document.getElementById('message');
扭蛋對象
扭蛋機里面每個扭蛋都是一個對象,所以需要定義一個扭蛋對象:
function Ball(index, img) { this.r = 30;//小球半徑 this.x = this.rand(canvas.width - this.r * 2);//小球初始橫坐標 this.y = this.rand(canvas.height - this.r * 2);//小球初始縱坐標 this.color = index;//小球顏色,以下標表示 this.img = img;//小球素材 do { this.speedX = this.rand(20) - 10; } while (this.speedX < 5);//小球橫坐標改變速度 do { this.speedY = this.rand(20) - 10; } while (this.speedY < 5);//小球縱坐標改變速度}
傳入扭蛋對象的值index為小球的顏色,用數(shù)字1~4表示,img是圖片對象,用來繪制扭蛋。
扭蛋方法
在上一步已經(jīng)為扭蛋添加了屬性,接下來就是給扭蛋添加方法:
Ball.prototype = { rand: function (num) {//隨機數(shù) return Math.random() * num; }, run: function () {//小球運動函數(shù) this.x += this.speedX; this.y += this.speedY; if (this.x > canvas.width - this.r * 2) {//小球碰到右邊界,橫坐標速度變?yōu)樨? this.speedX = -this.speedX; } if (this.x < 0) {//小球碰到左邊界,橫坐標速度變?yōu)檎? this.speedX = Math.abs(this.speedX); } if (this.y > canvas.height - this.r * 2) {//小球碰到下邊界,縱坐標速度變?yōu)樨? this.speedY = -this.speedY; } if (this.y < 0) {//小球碰到上邊界,縱坐標速度變?yōu)檎? this.speedY = Math.abs(this.speedY); } ctx.drawImage(this.img, this.x, this.y, 60, 60);//繪制小球 }}
主要是為扭蛋對象的原型添加上運動函數(shù),運動函數(shù)的作用就是讓扭蛋根據(jù)其速度動起來,并且在接觸到邊界的時候反彈。
初始化
接下來就是把扭蛋們放在扭蛋機里面:
function init() {//初始化 for (let i = 0; i < ballNum; i++) {//隨機生成各色小球 let index = Math.floor(4 * Math.random()); awardList[i] = new Ball(index, ballList[index]);//新建小球?qū)ο? } window.clearInterval(timer);//清除計時器 timer = setInterval(function () { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清空畫布 for (let i = 0; i < awardList.length; i++) { awardList[i].run(); }//使小球運動 }, 15);}
這樣子扭蛋機里面就已經(jīng)有了小球。
開始扭蛋
開始扭蛋主要經(jīng)歷的過程就是點擊按鈕,扭蛋機扭蛋減少,獲得相應扭蛋,中獎顯示:
function play() { if (awardList.length === 0) {//獎池中沒有小球 alert('重新開始!'); init(); message.innerText = '點擊抽獎'; } else { window.clearInterval(timer);//清除計時器 let r = awardList.pop();//將獎池中的小球減少 timer = setInterval(function () { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清空畫布 for (let i = 0; i < awardList.length; i++) { awardList[i].run(); }//使小球運動 }, 15); switch (r.color) {//小球掉落動畫 case 0: award.setAttribute('class', 'dropBall1'); break; case 1: award.setAttribute('class', 'dropBall2'); break; case 2: award.setAttribute('class', 'dropBall3'); break; case 3: award.setAttribute('class', 'dropBall4'); break; } setTimeout(function () {//扭蛋成功提示 award.setAttribute('class', ''); switch (r.color) { case 0: message.innerText = '紫球!'; break; case 1: message.innerText = '綠球!'; break; case 2: message.innerText = '黃球!'; break; case 3: message.innerText = '紅球!'; break; } }, 1100); }}
在這里扭蛋的掉落動畫使用css動畫的關(guān)鍵幀來完成:
.dropBall1 {content: "";position: absolute;left: 0;top: 0;width: 60px;height: 60px;display: block;background: url(../img/1.png) no-repeat;background-size: contain;animation: drop 1s ease-out forwards;-webkit-animation: drop 1s ease-out forwards;}.dropBall2 {content: "";position: absolute;left: 0;top: 0;width: 60px;height: 60px;display: block;background: url(../img/2.png) no-repeat;background-size: contain;animation: drop 1s ease-out forwards;-webkit-animation: drop 1s ease-out forwards;}.dropBall3 {content: "";position: absolute;left: 0;top: 0;width: 60px;height: 60px;display: block;background: url(../img/3.png) no-repeat;background-size: contain;animation: drop 1s ease-out forwards;-webkit-animation: drop 1s ease-out forwards;}.dropBall4 {content: "";position: absolute;left: 0;top: 0;width: 60px;height: 60px;display: block;background: url(../img/4.png) no-repeat;background-size: contain;animation: drop 1s ease-out forwards;-webkit-animation: drop 1s ease-out forwards;}@keyframes drop { 0% { transform: scale(0.7); } 50% { transform: scale(1); } 51% { transform: translateY(0px); } 100% { transform: translateY(100px); }}@-webkit-keyframes drop { 0% { -webkit-transform: scale(0.7); } 50% { -webkit-transform: scale(1); } 51% { -webkit-transform: translateY(0px); } 100% { -webkit-transform: translateY(100px); }}
結(jié)束
當然,需要最后加上init();來讓扭蛋機跑起來,到這里,這個簡單的扭蛋機就算完成了,效果預覽
總結(jié)
雖然這個Demo比較簡單,但是還是有一些注意點和一些可優(yōu)化的地方。
注意點
img對象
在html中的這些img標簽:
<img src="img/1.png" id="ball1" class="imgSrc"><img src="img/2.png" id="ball2" class="imgSrc"><img src="img/3.png" id="ball3" class="imgSrc"><img src="img/4.png" id="ball4" class="imgSrc">
樣式也寫成display: none;,這樣寫是為了在js中獲取img對象,當然也可以不在html中寫這些img標簽,直接在js文件中寫:
var img = new Image(); img.src = 'img/1.png';
這樣子也可以得到img對象,也可以用來繪制扭蛋。
清除計時器
代碼中清除計時器都是在調(diào)用計時器之前,之所以這樣做的目的,是因為不清除計時器,計時器會一直計時,導致動畫越來越鬼畜。
畫布
在canvas畫布上繪制可能會出現(xiàn)圖像不清晰、放大的情況,這種情況可以通過將canvas標簽的width和height屬性設(shè)置成和樣式的width和height屬性相同來解決。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。
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