前言
最近做的一個app項目使用的 apicloud 來實現(xiàn)跨平臺開發(fā),現(xiàn)在需要為這個 app 添加手勢(九宮格)解鎖的功能,apicloud 已經(jīng)有一些第三方的原生實現(xiàn)的手勢解鎖插件,因為是原生的性能也比較好,調(diào)用也比較方便,但是都不能對它們的樣式做修改,所以就打算自己來實現(xiàn)這個功能。這篇文章將實現(xiàn)過程整理分享出來,希望有需要的可以了解。分享出來的代碼只實現(xiàn)了最基本的 設(shè)置密碼功能
、 解鎖功能
、 比較密碼
的功能等,一些高級功能例如:不能限制一個點(diǎn)最多經(jīng)過多少次、限制用戶設(shè)置密碼的長度。
原生實現(xiàn)還是其它方式實現(xiàn)?
1、使用 android 和 ios 對應(yīng)的平臺通過原生代碼來寫手勢解鎖插件。體驗好,但是開發(fā)周期長,需要處理各平臺的兼容性問題,并且需要學(xué)習(xí)apicloud平臺插件編寫方法。(放棄)
2、使用 html5 的 canvas 畫布來實現(xiàn)。開發(fā)周期短,不需要過多的處理兼容性問題,體驗好。(選擇)
原理分析
手勢解鎖
通過手指將屏幕上的九個點(diǎn)依次連接起來形成一個圖案,所以叫圖案解鎖。如上圖每一個解鎖圓圈后面其實都是一個數(shù)字,每次比較的并不是是用戶畫出來的圖案,而是每次手指經(jīng)過圖案時串聯(lián)起來的圓圈下的數(shù)字組成的密碼字符串,本質(zhì)上我們比較的還是字符串的密碼,只不過站在用戶的角度看是繪制出來的圖案。圖案的記憶遠(yuǎn)比數(shù)字字符串記的牢固。
實現(xiàn)步驟
繪制密碼盤
密碼盤的繪制比較簡單,唯一需要注意需要通過動態(tài)計算使九個點(diǎn)圍成的正方式始終在屏幕的中間位置,在手機(jī)上還需要減去狀態(tài)欄的高度。
var width = $(document).width();var height = $(document).height() - 40; //減去手機(jī)狀態(tài)欄的高度//九宮格其實就是九個點(diǎn),9個點(diǎn)的坐標(biāo)對象var lockCicle = { x: 0, //x坐標(biāo) y: 0, //y坐標(biāo) color: "#999999", state: "1" //狀態(tài)當(dāng)前點(diǎn)是否已經(jīng)被鏈接過};var offset = (width - height) / 2; //計算偏移量var arr = []; //九個點(diǎn)的坐標(biāo)數(shù)組//計算九個點(diǎn)坐標(biāo)的方法for (var i = 1; i <= 3; i++) { //每一行 for (var j = 1; j <= 3; j++) { //每一行的每一個 var lockCicle = {}; //橫屏 if (offset > 0) { lockCicle.x = (height / 4) * j + Math.abs(offset); lockCicle.y = (height / 4) * i; lockCicle.state = 0; //豎屏 } else { lockCicle.x = (width / 4) * j; lockCicle.y = (width / 4) * i + Math.abs(offset); lockCicle.state = 0; } arr.push(lockCicle); }}//初始化界面的方法function init() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空畫布 pointerArr = []; //清楚繪制路徑 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i].state = 0; //清除繪制狀態(tài) drawPointer(i); }}//繪制九宮格解鎖界面function drawPointer(i) { ctx.save(); var radius = 0; if (hastouch) { radius = width / 12; } else { radius = 24; } var _fillStyle = "#dd514c"; var _strokeStyle = "#dd514c"; //不同狀態(tài)顯示不同顏色 if (arr[i].state == 1) { _strokeStyle = "#1bd6c5"; } //繪制原點(diǎn) ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = _fillStyle; ctx.arc(arr[i].x, arr[i].y, 6, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); //繪制圓圈 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = _strokeStyle; ctx.lineWidth = 0.3; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.arc(arr[i].x, arr[i].y, radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore();}//初始化界面init();
繪制連線
繪制連線的方法
var pointerArr = []; //連接線點(diǎn)的坐標(biāo)數(shù)組var startX, startY; //線條起始點(diǎn)var puts = []; //經(jīng)過的九個點(diǎn)的數(shù)組var currentPointer; //當(dāng)前點(diǎn)是否已經(jīng)連接var pwd = []; //密碼var confirmPwd = []; //確認(rèn)密碼var unlockFlag = false; //是否解鎖的標(biāo)志/** ** 繪制鏈接線的方法,將坐標(biāo)數(shù)組中的點(diǎn)繪制在canvas畫布中 **/function drawLinePointer(x, y, flag) { ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "#1bd6c5"; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; for (var i = 0; i < pointerArr.length; i++) { if (i == 0) { ctx.moveTo(pointerArr[i].x, pointerArr[i].y); } else { ctx.lineTo(pointerArr[i].x, pointerArr[i].y); } } ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); for (var i = 0; i < arr.length; i++) { drawPointer(i); //繪制圓圈和原點(diǎn) if (ctx.isPointInPath(x, y) && currentPointer != i) { //判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊是否在圓中 pointerArr.push({ x: arr[i].x, y: arr[i].y }); currentPointer = i; puts.push(i + 1); startX = arr[i].x; startY = arr[i].y; arr[i].state = 1; } } if (flag) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.globalCompositeOperation = "destination-over"; ctx.strokeStyle = "#e2e0e0"; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.restore(); }}
綁定事件
連線的過程就是將 3 個 touch(移動端) 事件組合起來獲取當(dāng)前位置的坐標(biāo)放入數(shù)組中,然后將這些坐標(biāo)渲染到界面上的過程。
//兼容移動觸摸的事件寫法var hastouch = "ontouchstart" in window ? true : false, tapstart = hastouch ? "touchstart" : "mousedown", tapmove = hastouch ? "touchmove" : "mousemove", tapend = hastouch ? "touchend" : "mouseup";//綁定按下事件lockCnavs.addEventListener(tapstart, function(e) { isMouseDown = true; var x1 = hastouch ? e.targetTouches[0].pageX : e.clientX - canvas.offsetLeft; var y1 = hastouch ? e.targetTouches[0].pageY : e.clientY - canvas.offsetTop; drawLinePointer(x1, y1, true);});//移動時候,將經(jīng)過的坐標(biāo)點(diǎn)全部保存起來lockCnavs.addEventListener(tapmove, function(e) { if (isMouseDown) { var x1 = hastouch ? e.targetTouches[0].pageX : e.clientX - canvas.offsetLeft; var y1 = hastouch ? e.targetTouches[0].pageY : e.clientY - canvas.offsetTop; drawLinePointer(x1, y1, true); }});//取消lockCnavs.addEventListener(tapend, function(e) { drawLinePointer(0, 0, false); isMouseDown = false; pointerArr = []; if (puts.length >= 6) { alert("你的圖案密碼是: [ " + puts.join(" > ") + " ]"); if (unlockFlag) { //解鎖 unlock(); } else { //設(shè)置解鎖密碼 settingUnlockPwd(); } } else { if (puts.length >= 1) { alert("你的圖案密碼太簡單了~~~"); init(); } } puts = [];});
實現(xiàn)解鎖邏輯
通過上面幾步的操作,九宮格解鎖每一次繪圖之后的數(shù)據(jù)和顯示效果都有了,現(xiàn)在只需要在關(guān)鍵地方添加相應(yīng)邏輯代碼就可以了,這里主要介紹它的實現(xiàn)邏輯就不對代碼做封裝了。
相關(guān)代碼
//設(shè)置解鎖密碼和解鎖測試function settingUnlockPwd() { if (pwd.length <= 0) { pwd = puts; init(); $("header").text("再次繪制解鎖圖案"); } else if (confirmPwd.length <= 0) { confirmPwd = puts; } console.log(pwd + " " + confirmPwd); //筆記兩次密碼是否正確 if (pwd.length > 0 && confirmPwd.length > 0) { if (compareArr(pwd, confirmPwd)) { $("header").text("解鎖圖案繪制成功"); init(); } else { $("header").text("兩次繪制的解鎖圖案不一致"); init(); confirmPwd = []; } }}//解鎖function unlock() { console.log("解鎖密碼:" + puts + " " + confirmPwd); if (compareArr(puts, confirmPwd)) { $("header").text("解鎖成功!頁面跳轉(zhuǎn)中......"); } else { $("header").text("解鎖圖案不正確?。?!"); init(); }}$("footer").click(function() { if ($(this).text() === "解鎖") { unlockFlag = true; init(); $("header").text("繪制解鎖圖案"); }});//比較兩個數(shù)組(Number)是否相等function compareArr(arr1, arr2) { return arr1.toString() === arr2.toString();}
后記
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