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Canvas實(shí)現(xiàn)貝賽爾曲線軌跡動(dòng)畫的示例代碼

2024-08-26 00:21:25
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供稿:網(wǎng)友

最近實(shí)現(xiàn)的下圖的效果,跟大家分享一下

Canvas,貝賽爾,曲線軌跡,動(dòng)畫,代碼

假如我們要畫下圖曲線的動(dòng)畫

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如果每次都畫一條短線連接起來,如下圖被分成五段

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再看十段

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要是被分的段數(shù)足夠多時(shí)每次畫一段就很像曲線軌跡了

二次貝賽爾曲線

/** * 二次貝塞爾曲線動(dòng)畫 * @param  {Array<number>} start 起點(diǎn)坐標(biāo) * @param  {Array<number>} 曲度點(diǎn)坐標(biāo)(也就是轉(zhuǎn)彎的點(diǎn),不是準(zhǔn)確的坐標(biāo),只是大致的方向) * @param  {Array<number>} end 終點(diǎn)坐標(biāo) * @param  {number} percent 繪制百分比(0-100) */   function drawCurvePath(start, point, end, percent){            ctx.beginPath();    //開始畫線            ctx.moveTo(start[0], start[1]);   //畫筆移動(dòng)到起點(diǎn)            for (var t = 0; t <= percent / 100; t += 0.005) {                //獲取每個(gè)時(shí)間點(diǎn)的坐標(biāo)                var x = quadraticBezier(start[0], point[0], end[0], t);                   var y = quadraticBezier(start[1], point[1], end[1], t);                ctx.lineTo(x, y);   //畫出上個(gè)時(shí)間點(diǎn)到當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)的直線            }             ctx.stroke();   //描邊        }                /** * 二次貝塞爾曲線方程 * @param  {Array<number>} start 起點(diǎn) * @param  {Array<number>} 曲度點(diǎn) * @param  {Array<number>} end 終點(diǎn) * @param  {number} 繪制進(jìn)度(0-1) */     function quadraticBezier(p0, p1, p2, t) {            var k = 1 - t;            return k * k * p0 + 2 * (1 - t) * t * p1 + t * t * p2;         }

更加詳細(xì)的貝塞爾曲線內(nèi)容請(qǐng)參考這篇博客

放入完整的代碼中

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>二次貝塞爾曲線動(dòng)畫</title>    <style>         body {            background: #0f1632;        }        #canvas {            border: 1px solid #ccc;        }         #img {            display: none;             <!--img直接隱藏就行,后面會(huì)直接引用-->        }            </style></head><body>    <canvas id="canvas" width="1500" height="750"></canvas>    <img id="img" src="https://s3.imgsha.com/2019/04/22/light.png">        <script>        var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');        var img = document.getElementById('img');        var percent = 0;        var data = {                start: [400, 200],                point: [300, 100],                end: [100, 400],                department: '數(shù)據(jù)1',                value: 4321            }                    function init(){            percent = 0;  //每次重置進(jìn)程            draw();        }        function draw(){            ctx.clearRect(0, 0, 1500, 750);  //每次清除畫布            ctx.strokeStyle = '#ffffff';    //設(shè)置線條樣式                        drawCurvePath(data.start, data.point, data.end, percent);                       percent += 0.8; //進(jìn)程增加,這個(gè)控制動(dòng)畫速度                         if (percent <= 100) { //沒有畫完接著調(diào)用,畫完的話重置進(jìn)度                requestAnimationFrame(draw);            }else{                init()            }        }        function drawCurvePath(start, point, end, percent)            //...        }        function quadraticBezier(p0, p1, p2, t) {            //...        }    </script></body></html>

動(dòng)畫就出來了

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之前說了 drawCurvePath(start, point, end, percent)函數(shù)中point這個(gè)參數(shù)不是具體曲度的點(diǎn),只是一個(gè)大致的方向

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再開看一下 point改為[200,200]的情況

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添加漸變

如果想實(shí)現(xiàn)墜落的效果,由高到低由遠(yuǎn)及近需要給線條加一個(gè)漸變的效果

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/** * 創(chuàng)建線性漸變 * @param  {Array<number>} start 起點(diǎn) * @param  {Array<number>} 曲度點(diǎn) * @param  {Array<number>} end 終點(diǎn) * @param  {number} 繪制進(jìn)度(0-1) */function createLinearGradient(start,end,startColor,endColor){  var lineGradient = ctx.createLinearGradient(...start, ...end);                lineGradient.addColorStop(0, startColor);                // lineGradient.addColorStop(0.3, '#fff');                lineGradient.addColorStop(1, endColor);  return lineGradient}//draw函數(shù)需要做些調(diào)整function draw(){    //ctx.strokeStyle = '#ffffff';      ctx.strokeStyle = createLinearGradient(data.start,                                             data.end,                                             'rgba(255,255,255,.2)',                                             '#fff'                                             );     //...}

canvas漸變?cè)斍檎?qǐng)參考MDN

頭部光暈

添加頭部光暈需要畫一個(gè)圓,并設(shè)置徑向漸變,利用drawCurvePath函數(shù)獲取x,y并重置圓的位置

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function createHeadLight(x,y){  ctx.beginPath();  //創(chuàng)建徑向漸變  var radialGradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 20);        radialGradient.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");        radialGradient.addColorStop(.2, "rgba(255,255,255,.8)");        radialGradient.addColorStop(1, "transparent");                ctx.fillStyle = radialGradient;        //畫圓        ctx.arc(x, y, 20, 0, 2 * Math.PI, false);        ctx.fill();}//drawCurvePath函數(shù)需要做些調(diào)整function drawCurvePath(start, point, end, percent){        //...         ctx.stroke();   //描邊         createHeadLight(x,y) //和畫線頻率一樣畫圓    }

繪制圓arc參數(shù)詳情參考MDN

添加文本

添加文本和添加頭部光暈很相似,都是利用drawCurvePath函數(shù)獲取x,y并重置文本塊的位置

Canvas,貝賽爾,曲線軌跡,動(dòng)畫,代碼

/** * 創(chuàng)建文本 * @param  {String} 部門數(shù)據(jù) * @param  {Number} 數(shù)據(jù) * @param  {Number} x軸坐標(biāo) * @param  {Number} y軸坐標(biāo) */function drawText(department, value, x, y) {            ctx.fillStyle = '#fff'            ctx.font = "22px 微軟雅黑";            ctx.fillText(department, x + 30, y + 20);  //為了使文本在光暈右下角x,y軸需要偏移一些距離            var width = ctx.measureText(value).width;   //獲取文本的寬度            ctx.fillStyle = createLinearGradient([x + 30, 0],   //文本漸變x軸的渲染范圍是[x+30,x+30+文本的寬度],                                                  [x + 30 + width, 0],       //這里y取0,是因?yàn)闆]找到獲取文本高的api,寫0也是可以的                                                 '#fffd00',                                                 '#ff6d00'                                                 );            ctx.fillText(value.toLocaleString(), x + 30, y + 50);            }    //drawCurvePath函數(shù)需要做些調(diào)整 function drawCurvePath(start, point, end, percent, department, value) {           //...           createHeadLight(x,y)           drawText(department, value, x, y)        }

動(dòng)畫完成后結(jié)束位置添加文本和圖片

動(dòng)畫完成后添加文本和圖片需要注意下,曲線動(dòng)畫完成后需要立即清理畫布,然后添加文本和圖片

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/** * 創(chuàng)建圖片 * @param  {Number} x軸坐標(biāo) * @param  {Number} y軸坐標(biāo) */function drawImg(x, y) {        ctx.drawImage(img, x - img.width / 2, y - img.height);    }//draw 函數(shù)需要做些調(diào)整draw(){    //...         if (percent <= 100) {                requestAnimationFrame(draw);            }else{            ctx.clearRect(0, 0, 1500, 750);   //曲線動(dòng)畫完立即清除畫布                drawText(data.department,   //渲染文本                         data.value,                          data.end[0],                          data.end[1])                drawImg(data.end[0], data.end[1])   //渲染圖片                  setTimeout(function(){    //2000ms后重繪                     init()                  },2000)            }    }

結(jié)束

本篇示例完整代碼

文章首圖示例完整代碼

參考文章:用canvas繪制一個(gè)曲線動(dòng)畫——深入理解貝塞爾曲線

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識(shí)閱讀請(qǐng)移步到HTML教程頻道。
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