需求背景
一般在做地圖相關的需求是才會用到文字抽稀,我也是在為公司的地圖引擎實現一個功能時才實現了該方法,在這里將其簡化了,就在普通的 Canvas 上進行操作,并沒有引入地圖概念
效果
碰撞檢測
計算文字在 canvas 中所占據的范圍
// 計算文字所需的寬度var p = { x: 10, y: 10, name: "測試文字"};var measure = ctx.measureText(p.name);// 求出文字在 canvas 畫板中占據的最大 y 坐標var maxX = measure.width + p.x;// 求出文字在 canvas 畫板中占據的最大 y 坐標// canvas 只能計算文字的寬度,并不能計算出文字的高度。所以就利用文字的寬度除以文字個數計算個大概var maxY = measure.width / p.name.length + p.y;var min = { x: p.x, y: p.y };var max = { x: maxX, y: maxY };// bounds 為該文字在 canvas 中所占據的范圍。// 在取點位坐標作為最小范圍時,textAlign、textBaseline 按照以下方式設置會比較準確。// 如設置在不同的位置展示,范圍最大、最小點也需進行調整// ctx.textAlign = "left";// ctx.textBaseline = "top";var bounds = new Bounds(min, max);
Bounds 范圍對象
/** * 定義范圍對象 */function Bounds(min, max) { this.min = min; this.max = max;}/** * 判斷范圍是否與另外一個范圍有交集 */Bounds.prototype.intersects = function(bounds) { var min = this.min, max = this.max, min2 = bounds.min, max2 = bounds.max, xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x, yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y; return xIntersects && yIntersects;};
檢測
// 每次繪制之前先與已繪制的文字進行范圍交叉檢測// 如發現有交叉,則放棄繪制當前文字,否則繪制并存入已繪制文字列表for (var index in _textBounds) { // 循環所有已繪制的文字范圍,檢測是否和當前文字范圍有交集,如果有交集說明會碰撞,則跳過該文字 var pointBounds = _textBounds[index]; if (pointBounds.intersects(bounds)) { return; }}_textBounds.push(bounds);ctx.fillStyle = "red";ctx.textAlign = "left";ctx.textBaseline = "top";ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);
示例、代碼地址
示例地址:示例
具體可查看完整代碼:Github 地址
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。
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