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手游《全民突擊》微信朋友圈廣告設(shè)計(jì)思路過程總結(jié)

2024-09-03 19:30:01
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供稿:網(wǎng)友

當(dāng)越來越多的朋友圈廣告出現(xiàn)了,我們觀察發(fā)現(xiàn),用戶看完是點(diǎn)贊還是吐槽,抑或不關(guān)己事地看熱鬧,當(dāng)朋友圈廣告互動(dòng)中充斥著微商、招聘等各種小廣告,我們是否應(yīng)該想想,朋友圈廣告到底怎么了?或者,回到原點(diǎn),重新思考,如何做一支用戶不會(huì)反感,趣味性和連接性都很強(qiáng)的朋友圈廣告呢?

前言:

最近有好多好多的優(yōu)秀的朋友圈廣告出現(xiàn)在我們的眼前,得到了好多人的關(guān)注。小寶也很期待能夠做一個(gè)有意思的朋友圈廣告給大家玩玩,沒想到夢(mèng)想成真了!在這次朋友圈廣告的設(shè)計(jì)過程中,遇到了好多攔路虎,有驚喜有郁悶,但在這個(gè)過程中我收獲到了很多關(guān)于設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)項(xiàng)目的理解!下面,我以設(shè)計(jì)師的角度來分享一下在這次朋友圈廣告中的一些過程和感悟。

這篇有趣的文章呢,我會(huì)分3大部分來和大家講述,請(qǐng)屏幕前的你耐心的聽我"墨跡"唄:

1.一個(gè)前所未有的挑戰(zhàn);

2.《全民突擊》朋友圈廣告的設(shè)計(jì)回顧;

3.就是很有震撼力的總結(jié)了;

接下來我就開始了呀!

1.一個(gè)前所未有的挑戰(zhàn)(空降了一個(gè)大大大需求)

聽說一款3D槍擊手游《全民突擊》要上微信朋友圈廣告了呀。項(xiàng)目組的同學(xué)們和我們?cè)O(shè)計(jì)師們都驚呆了,手忙腳輪的趕緊的展開籌劃和討論。

1.01項(xiàng)目背景

隨著槍擊手游的競(jìng)爭(zhēng)越來越兇,玩家對(duì)《全民突擊》的認(rèn)知還是不夠,需要做一次品牌的曝光宣傳,讓玩家對(duì)《全民突擊》的認(rèn)知更深入做到拉新的一個(gè)宣傳效果,也借助微信朋友圈廣告的渠道,打造一個(gè)《全民突擊》是第一個(gè)上微信朋友圈廣告的槍擊游戲品類的游戲。小伙伴們都"雞凍濕"了!

1.02需求目的

《全民突擊》要在這個(gè)階段進(jìn)行一次拉新,品牌曝光,提升產(chǎn)品知名度,還要保持老玩家活躍度和拉回流的目的,轉(zhuǎn)化新進(jìn),提升市場(chǎng)占有率,做一次品牌的整合傳播推廣,圍繞整個(gè)初始想法策劃了一個(gè)H5對(duì)其進(jìn)行傳播。

隨后也制定了這次朋友圈廣告的定位人群的投放機(jī)制:

投放機(jī)制的目的也就是拉新進(jìn),就要針對(duì)目標(biāo)用戶來刺激,觸發(fā)傳播和曝光。打準(zhǔn)目標(biāo)玩家,信息才有效的提高到達(dá)率。

對(duì)于前期的項(xiàng)目目標(biāo)的挖掘和制定方向,我們與項(xiàng)目組也討論了很久,最后也很謝謝大家的相互積極的配合,有效率的做出了一些決定,讓我們繼續(xù)的往下走。

2.《全民突擊》微信朋友圈廣告的設(shè)計(jì)回顧

2.01前期構(gòu)思

這個(gè)環(huán)節(jié)是最要人抓狂糾結(jié)也是最能學(xué)到東西的環(huán)節(jié)。我們對(duì)這次的設(shè)計(jì)創(chuàng)意進(jìn)行了頭腦風(fēng)暴,針對(duì)微信朋友圈廣告的緯度,圍繞著:

a.情感的表達(dá)是不是會(huì)更適合?

b.游戲的元素要不要也要在里面有所體現(xiàn)?

c.哪些內(nèi)容會(huì)對(duì)玩家有排斥或者反感?

d.表述的故事情節(jié)會(huì)不會(huì)過于簡(jiǎn)單了,玩家根本不在乎?

e.拉取微信與游戲信息會(huì)不會(huì)有隱私的風(fēng)險(xiǎn)?

..........(無止境的在思考和拋出所有想到的問題,只因?yàn)槲覀兊哪X汁太多了)

經(jīng)過反復(fù)的糾結(jié)與考量,我們選出了2個(gè)方向進(jìn)行設(shè)計(jì):

方向1:情感化:從小愛玩槍-愛槍的天性,講述一個(gè)從小到大,玩具槍的演變,呼喚天性—關(guān)聯(lián)全民突擊的游戲特性:槍在手隨時(shí)戰(zhàn)。(洞察:男人都喜歡玩槍,這個(gè)是天性,我們的目的就是想讓喜歡玩槍的男性用戶都來玩我們的《全民突擊》,來體驗(yàn)?zāi)脴寔碚鞣澜绲目旄校∷晕覀冇脴尩倪@個(gè)媒介做一個(gè)情懷的故事,想觸發(fā)每個(gè)男人心中的愛槍夢(mèng),從而達(dá)到拉新進(jìn)的核心目的);

方向2:社交化:運(yùn)用游戲的故事+社交(強(qiáng)關(guān)系鏈),千人千面的社交化表現(xiàn),敘述一個(gè)號(hào)召你加入戰(zhàn)斗的故事;(洞察:玩游戲最好玩的是什么?是能和朋友一起玩,一起吐槽...所以我們運(yùn)用朋友的這個(gè)關(guān)系,做一個(gè)強(qiáng)關(guān)系鏈的互動(dòng),表達(dá)出"我們那么多人都來玩了,你怎么還不來玩呢?"的一個(gè)拉人的情景,激發(fā)他也加入游戲,從而達(dá)到拉新進(jìn)的目的。這就是人人都玩,我也要玩的心理打法)。

下面就開始介紹一下讓人緊張刺激的設(shè)計(jì)過程:

2.02設(shè)計(jì)過程(糾糾結(jié)結(jié),反反復(fù)復(fù),日日夜夜)

根據(jù)定好的設(shè)計(jì)方向的思路,我們開始了對(duì)我們的概念和想法方向進(jìn)行了交互設(shè)計(jì)——想法平面化,深有體會(huì)的是,我的交互設(shè)計(jì)(高進(jìn)度交互稿)有效的提高了我們和微信團(tuán)隊(duì),還有與老大匯報(bào)的工作效率和熱情。很多的體驗(yàn)和細(xì)節(jié)都可以直接在交互稿體現(xiàn)和直接搜集建議優(yōu)化修改,促進(jìn)了跨部門合作的效率

方向1創(chuàng)意過程:情感化——不變的玩具,男人永遠(yuǎn)的游戲

推導(dǎo)思路:

《全民突擊》的 玩家比例是9:1(男性玩家占據(jù)了所有),所以我們?cè)谔骄繛槭裁创蠖鄶?shù)都是男生喜愛玩槍擊類游戲,槍的吸引怎么那么吸引人?難道這就是男生的天性嗎?天生愛槍?

經(jīng)過討論和糾結(jié),我們決定以不同槍的玩具形式為載體,承載"樂趣"到"熱血"的情緒過渡和變化,最后以"重拾樂趣和熱血"反轉(zhuǎn)落到全民突擊,點(diǎn)題"不變的玩具,男人永遠(yuǎn)的游戲!"喚起他內(nèi)心的沖動(dòng),下載游戲玩一把。

交互圖:

文案&交互流程:

1.一擊命中的樂趣——自制彈弓

小時(shí)候,槐樹下,擦干鼻涕,握緊彈弓,誰是百步穿楊,彈無虛發(fā)的那個(gè)神槍手。

2.英姿颯爽的榮耀——木頭手槍

拼爹的年代,傳說中的木頭槍,誰把它別在腰間,成為了院子里的小將軍。

3.橫掃一切的勇氣——無敵水槍

小時(shí)烈日硝煙里的"嗷嗷"聲,濕透了褲衩背心,誰的水量最足,誰的射程最遠(yuǎn),誰就征服了一整個(gè)夏天。

4.集結(jié)戰(zhàn)斗的決心——BB彈槍

放學(xué)后,操場(chǎng)見,球臺(tái)上擺出裝備,籃筐下排好陣形,無數(shù)個(gè)小馬哥躍身戰(zhàn)場(chǎng),誰能帶領(lǐng)大家走向人生巔峰。

5.過度頁

熱血、刺激是槍的奧義。勇敢沖鋒是戰(zhàn)斗中不敗的法寶。

6.落版頁(交代主題,提供下載)

整個(gè)H5的感覺就像是回憶,一個(gè)一個(gè)槍的呈現(xiàn)與文案的相互配合,再有相應(yīng)的環(huán)境襯托,營(yíng)造整體的過去到現(xiàn)在的回憶的氛圍感。

風(fēng)格推導(dǎo):

在整體的風(fēng)格上我們使用了繪畫的方式進(jìn)行表達(dá),在整體的畫面會(huì)相對(duì)好把控和設(shè)計(jì),如果是實(shí)體照片,相對(duì)在素材上需要很高的標(biāo)準(zhǔn)才能找到想要的效果,為了提高效率和質(zhì)量,我們進(jìn)行了繪畫和字體排版設(shè)計(jì)。

視覺稿展示:

方向2創(chuàng)意過程:社交化——集結(jié)號(hào)(一封戰(zhàn)場(chǎng)來信,邀你一起并肩作戰(zhàn))

推導(dǎo)思路:

對(duì)于微信朋友圈廣告的特性,除了打情感化的方向,還有一個(gè)方向就是打社交化互動(dòng)方式的傳播,打造千人千面的信息傳播相對(duì)玩家來說是有吸引力的,玩家看到的是我和自己息息相關(guān)的內(nèi)容,還有朋友的關(guān)系鏈的召喚,從而激發(fā)玩家有興趣進(jìn)行傳播和推廣。

以"征兵"與"集結(jié)"為核心話題,構(gòu)造一個(gè)劇情為導(dǎo)火線,與社交關(guān)系結(jié)合引出我們需要你與我并肩作戰(zhàn)的故事情節(jié)。

文案&交互流程:

在一個(gè)交互的邏輯梳理上,主要的就是針對(duì)3種人群做不同的表現(xiàn)(在文案上,在禮品發(fā)放上,在最后的銘牌上),千人千面的社交關(guān)系竟可能的做到足。

交互圖:(備注:這個(gè)方向的交互稿是微信團(tuán)隊(duì)給出的方向,在這里也感謝微信團(tuán)隊(duì)的小伙伴們的合作支持)

視覺稿呈現(xiàn)與交互敘述:

1.外部圖文的展示,一份征集令想得到吸引,吸引用戶點(diǎn)進(jìn)"查看詳情"

2.在整體上使用了序列幀動(dòng)畫的形式來交代了P2的故事情節(jié)(想一開始給用戶映入眼簾的就是一個(gè)相對(duì)有代入感的故事,吸引住用戶繼續(xù)往下看);

3.創(chuàng)意亮點(diǎn)就是在這個(gè)拉取社交關(guān)系鏈的環(huán)節(jié)了。通過全民突擊注冊(cè)用戶及微信蜜友的提取及判定邏輯,根據(jù)純新用戶/活躍用戶/拉新用戶的判定,借助五位親密微信好友的第一人稱文案,拉動(dòng)用戶對(duì)廣告及游戲的興趣。(在不同的密友中,對(duì)用戶所說的文案都是不一樣的,是千人千面的一個(gè)重點(diǎn)的表現(xiàn));(備注:在這個(gè)拉取好友的邏輯技術(shù),也是感謝微信團(tuán)隊(duì)的全力配合,結(jié)合我們游戲的數(shù)據(jù)和微信好友數(shù)的篩選機(jī)制做了一套拉取邏輯)

拉取邏輯:

在前期與游戲后臺(tái)同學(xué)、微信游戲數(shù)據(jù)同學(xué)在討論實(shí)現(xiàn)的邏輯問題和難點(diǎn),最終就拍定了推送好友邏輯的方式,以及在文案的語感上我們都做了相對(duì)有好的語句來預(yù)埋,讓強(qiáng)社交化的特性更為突出,對(duì)玩家更有觸動(dòng)性,更真實(shí)。

4.針對(duì)3種玩家人群推送禮包(潛在用戶、活躍用戶、流失用戶)

這個(gè)也是在這次討論中,考慮到了針對(duì)不同的人群采取不同的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,刺激玩家!提升拉新進(jìn)的核心目標(biāo)。

5.千人前面的徽章呈現(xiàn)

新人的是一個(gè)剛加入的狗牌,流失用戶與活躍用戶都是有等級(jí)的徽章(等級(jí)是拉取到游戲里的數(shù)據(jù)相互匹配的),為什么會(huì)設(shè)計(jì)這一個(gè)徽章的環(huán)節(jié)呢,因?yàn)槠鋵?shí)只要是玩家都會(huì)對(duì)自己的一個(gè)數(shù)據(jù),又或者是稱號(hào)榮譽(yù)很是在意,榮譽(yù)感對(duì)于一個(gè)FPS的玩家來說就像是一個(gè)真正的士兵得到了嘉獎(jiǎng)一樣。所以我們調(diào)用了游戲的數(shù)據(jù)來針對(duì)發(fā)放玩家相對(duì)應(yīng)的等級(jí)稱號(hào)。強(qiáng)化游戲特性,體現(xiàn)游戲的真實(shí)感,從而觸達(dá)玩家繼續(xù)喜歡這款游戲。

整個(gè)的H5主要流程與體驗(yàn)就是圍繞著社交化的強(qiáng)關(guān)系鏈的緯度來促進(jìn)拉新進(jìn)的核心展開的設(shè)計(jì),嘗試一些用游戲的數(shù)據(jù)體現(xiàn),來促進(jìn)玩家的興趣和分享率。

經(jīng)過項(xiàng)目組和微信團(tuán)隊(duì)的討論和糾結(jié),以拉新進(jìn)為核心目標(biāo)的方向上,我們把方向2—強(qiáng)關(guān)系鏈的這個(gè)H5作為了這次上微信朋友圈廣告的H5。(相信也會(huì)有很多小伙伴還有印象吧)

3.《全民突擊》微信朋友圈廣告總結(jié)與反思

在整個(gè)過程中我們?cè)O(shè)計(jì)組和項(xiàng)目組,以及與微信團(tuán)隊(duì)之間的跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力有了很好的提升,提高了相互的信任的友好態(tài)度,開闊了我們之后在合作的時(shí)候有更好的經(jīng)驗(yàn)和心得。這也是我有史以來第一次接到那么大的一個(gè)項(xiàng)目需求,受益良多!

在這里感謝在這次項(xiàng)目里付出的小伙伴們!謝謝給我們的信任和支持!

下面給這次的朋友圈廣告做一個(gè)小總結(jié),也希望給今后即將要接觸朋友圈廣告的小伙伴一點(diǎn)啟發(fā):

1.高曝光屬性的朋友圈廣告環(huán)境更利于品牌的知名度/認(rèn)知度提升,除非已是知名度很高的大眾類產(chǎn)品,如快消類品牌/汽車品牌等。(建議:可考慮將微信朋友圈廣告做為其中一項(xiàng)廣告觸達(dá)渠道,同時(shí),配合市場(chǎng)其他整合立體式的營(yíng)銷手段多次廣告觸達(dá)達(dá)成深刻印象度及最終轉(zhuǎn)化,而非僅單依靠單一投放手段);

2.朋友圈廣告設(shè)計(jì)的90%精力應(yīng)關(guān)注外層創(chuàng)意的設(shè)計(jì),努力實(shí)現(xiàn)外層創(chuàng)意即能概要傳達(dá)廣告主旨,而非押寶在點(diǎn)擊詳情

3.H5的頁數(shù)建議不超過4頁,盡管這樣,大部分用戶因?yàn)榉N種如網(wǎng)絡(luò)卡/沒興趣等原因,在進(jìn)入H5后的第一頁就選擇了關(guān)掉頁面!驗(yàn)證了:朋友圈廣告,90%的精力應(yīng)放在外層創(chuàng)意!H5創(chuàng)意中,90%的精力應(yīng)放在第一頁!第一頁就引起強(qiáng)烈好奇!進(jìn)入第二頁后崩失率大大減少。

4.全民突擊游戲客戶端300MB,企圖用戶觀看廣告點(diǎn)擊詳情進(jìn)入觀看完H5再點(diǎn)擊下載游戲,此行為要求過于理想,朋友圈廣告更適于如領(lǐng)取紅包/禮包/代金券等輕互動(dòng)體驗(yàn)。

整個(gè)的微信朋友圈廣告的項(xiàng)目完成時(shí)間是很緊張,但是我們還是噌噌噌的保質(zhì)保量的完成了這次的項(xiàng)目。附加一個(gè)我們這次H5的設(shè)計(jì)時(shí)間流程: 

以上就是手游《全民突擊》微信朋友圈廣告設(shè)計(jì)思路過程總結(jié),希望這篇文章能給你一些有用的經(jīng)驗(yàn)!

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