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中國設計師在國內的地位如何?薪資待遇怎么樣?

2024-09-03 19:30:06
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供稿:網友

中國設計師在國內的地位如何?薪資待遇怎么樣?今天小編就帶領大家一起來探尋一下設計師在國內的地位到底如何,來看看吧!

每個時代設計師地位均是有很大的差異。而準確來說,設計在國內能確定其獨立地位,要以1956年國務院批準成立中央工藝美術學院(現(xiàn)清華美術學院)為準。當時,學院下設染織美術、陶瓷美術和裝潢設計三個系。而真正成為我們現(xiàn)在所認知的獨立學科,是上世紀80年代。

如果,你說國內設計師稱呼大概什么時候開始流行,應該是進入21世紀。隨著信息時代的來臨,這個職位才廣泛被人們所接受。

設計師的定義

 來自維基百科的解釋:設計師是對事物設計物者的一種專稱,古今可稱發(fā)明家。設計師是從人與事物分析再以有道理的構造,現(xiàn)今沒辦法解讀設計統(tǒng)稱為藝術家。 他們通常在專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意,并利用各種視與道理方式傳達的方式,表現(xiàn)法的功力作品,即設計師的實力。

我對設計師的理解:

設計的本質就是尋求某種解決問題的手段。當然,每一款不同的設計,肯定都都帶著某位設計師的個性,但歸根結底,無論是多么有個性、多么特別的設計,若不能能解決實際問題,都不是合格的設計。

設計師,即實際問題的解決者。

所以,能解決多大的問題,就相當于你地位能到什么位置。在抱怨之前,不妨先想想自己能解決多少實際的問題吧?

看完定義,下面值得思考的問題是,我能解決實際問題,但是現(xiàn)在國內客觀和主觀因素是不是對設計師的地位也有所影響呢?

數(shù)量層面(占比)

這段數(shù)據(jù)取自于波士頓咨詢,全球設計師人數(shù)約9000萬,這個數(shù)字為全職從事設計行業(yè)的。其中,中國設計師數(shù)量最多,其次是美國、德國、日本、意大利等。

全球設計師9000萬、中國設計師人數(shù)1700萬

中國設計師主要分布行業(yè):

    A/產品設計(28%)

    B/室內設計(20%)

    C/服裝設計(16%)

    D/平面設計(11%)

    E/建筑設計(6%)

    F/工業(yè)設計(5%)

    G/網頁設計(3%)

    H/其他(11%)

    設計師平均收入

    (數(shù)據(jù)來源:DesignChina、imcan 發(fā)布日期:2014年)

    那么這個范圍是不是很大,確實相當大。特別是下表中,前三位的設計師,占據(jù)整個設計行業(yè)64%的人數(shù),約為1000萬人左右。單從數(shù)據(jù)結構看,產品設計師,室內設計師和服裝設計師占據(jù)設計師群體的絕大部分基數(shù)。這里的設計師,比我們認為的設計師范圍要大很多,包括工匠、技師和制造者等人。

    截至2013年底,我國企業(yè)保有量為1546.16萬家,也就是說平均每家企業(yè)擁有1.1個設計師。整體環(huán)境是好的,特別是新創(chuàng)科技企業(yè),哪怕是5人左右的小團隊,標配之一便是設計師。哪怕沒有設計師的團隊,也會尋找外部設計師幫助,對自由職業(yè)者是個良好的信號。

    我們也明白,現(xiàn)在國內經歷的階段,其實發(fā)達國家均經歷過,它們現(xiàn)在的社會結構,基本代表中國未來的發(fā)展趨勢。以美日為參考對象分析。

    美國!比例提高

    據(jù)《美國經濟報》數(shù)據(jù)顯示,美國的設計行業(yè)從業(yè)人數(shù)是律師、會計師的四倍以上。

    設計師工資最高的地區(qū)聚集在雷丁、賓夕法尼亞州、圣何塞、森尼維耳市和加州圣克拉拉的大都會地區(qū)。設計師需要具備分析了解用戶需求的分析能力;結合用戶需求、營銷和網站設計來進行創(chuàng)造的能力,還有問題解決能力。預計到了2020年Web設計師將增長22%,創(chuàng)造出65700個崗位。


    有趣的是,前段時間翻看數(shù)據(jù)會發(fā)現(xiàn)。前五年,美國科技圈配置是1:8(設計師是1,開發(fā)者是3).而到最近的數(shù)據(jù)顯示,這個比例已經縮減至1:4。

    小結:

    如果將美國的趨勢放到國內看。雖然整體趨勢利好,由于企業(yè)需求性隨著科技進步的增大,大量設計師即將進入行業(yè),且大部分進入的企業(yè)是新創(chuàng)企業(yè)。

    日本!師徒傳承

    縱觀全球企業(yè),擁有兩百年以上歷史的企業(yè),在中國有9家,美國14家,德國800余家。而在日本。日本的長壽企業(yè)是壓倒性的"世界第一"。從現(xiàn)存企業(yè)數(shù)量來看,擁有兩百年以上歷史的企業(yè),日本有3000家,也就是說,全世界"200歲以上企業(yè)"中,四成都是日本企業(yè)

     世界上最長壽的企業(yè)是日本大阪的建筑會社金剛組,創(chuàng)辦于公元578年,至今已傳至第40代,是現(xiàn)存于世上最古老的家族企業(yè)。

    從這點看,日本是個極其善于傳承的地方。能保留這么多百年老店,側面說明這點。同時,我們熟知的設計原研哉先生,也是有明確的師承關系,即原研哉 — — 石岡瑛子 — — 戶田正壽 — — 中川憲造 — — 田中一光。


    曾經看過個例子,父女兩人在日本經營著一間設計工作室,面積僅僅有10平米左右。父親70多歲,女兒也接近50歲的樣子。在國內,甚少能看到這個設計師組合。特別是前幾年,35歲以上的設計師都很少在行業(yè)上能看到。更別說是像父女這般的傳承關系。

    小結:

    以往,行業(yè)這個年紀的設計師。往往已經早已離開設計師這個職位,或變成管理者,或直接轉行。導致行業(yè)一直充滿著特有干勁的年輕人,卻少了很多歲月的沉淀和傳承。不過,現(xiàn)在有讓人喜人的變化,隨著互聯(lián)網的發(fā)展,這部分人開始會將一線的設計經驗通過網絡傳遞給后輩,雖然只是開始,但是起了好頭。

    政府層面

    除了查看設計師數(shù)量,以及國外從業(yè)者的現(xiàn)狀。一個不能忽視的因素是,政府層面的支持。如果有每天晚上關注新聞聯(lián)播的朋友,會留意到今年來政府對文化創(chuàng)意和互聯(lián)網產業(yè)特別關注。

    1)總理政府工作報告:2014年文化創(chuàng)意產業(yè)蓬勃發(fā)展。國務院總理李克強1月22日主持召開國務院常務會議,決定改革中央財政科研項目和資金管理辦法,部署推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展等。

    2)2014年北京文化創(chuàng)意產業(yè)初步核算實現(xiàn)增加值2794.3億元,占全市GDP的比重提高到13.1%,創(chuàng)歷史新高。根據(jù)2014年發(fā)布的《北京市文化創(chuàng)意產業(yè)提升規(guī)劃》顯示,計劃到2020年,北京市文化創(chuàng)意產業(yè)增加值占GDP比重達到15%以上。

    3)2015年習近平主席出訪期間,曾多次談及互聯(lián)網,在眾多訪美成果中,互聯(lián)網領域成果顯著。首次帶著大批互聯(lián)網企業(yè)參與國事訪問,從側面能查探到這個產業(yè)即將變成國家戰(zhàn)略級產業(yè)。

    這些國家級別的活動預示著什么?對設計師又有什么影響?

    不妨我們看看普遍意義上,文化創(chuàng)意產業(yè)和互聯(lián)網產業(yè),基礎團隊組成是怎么的。

    文化創(chuàng)業(yè)產業(yè):設計師+策劃+銷售

    互聯(lián)網產業(yè):產品經理+設計師+程序員

    你可能已經發(fā)現(xiàn)秘密了,就是這兩種產業(yè)里,設計師都扮演著重要的角色。這意味,在這股產業(yè)紅利中,做為設計師的你,有機會分到一杯羹。

    或許,你還不能很好的理解,政府政策支持的重要性。不妨看看臺灣的文創(chuàng)產業(yè)(文化創(chuàng)意產業(yè)),它快速發(fā)展,很重要的一點是政府的支持

    為促進文化創(chuàng)意產業(yè)的進一步發(fā)展,2009年陸續(xù)提出"創(chuàng)意臺灣 — — 文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展方案"(2009~2013),將臺灣省打造成為亞太文化創(chuàng)意產業(yè)匯流中心。2010年,正式公布文化創(chuàng)意產業(yè)的法規(guī)《文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展法》,擴展文化創(chuàng)意產業(yè)平臺,大力推動文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展。

    最切實的體會是6月初到臺北,做設計的朋友一般會去松山文創(chuàng)。類似國內的創(chuàng)意園,那會剛趕上畢業(yè)季,令人比較吃驚的是,臺北這個創(chuàng)意園區(qū),大部分展覽是當?shù)厮囆g院校的畢業(yè)展。不是單單一個學校,集中了大概6–7個學校,每個學校都只是只有一個系的同學會參與展覽。評分標準也只是老師評分,還有由我們這些觀眾評分。

      1)商業(yè)創(chuàng)意園進行畢業(yè)展,而非只在學校展出

      2)觀眾對作品評分,挑選最喜歡的作品,最高票數(shù)的就是最佳畢業(yè)作品

      3)學生必須呆在自己作品前陳述設計理念

      4)幼兒園和小學的老師會帶著小朋友去參觀,并在現(xiàn)場進行類似游戲的互動教學

      小學老師帶著學生參觀畢業(yè)展。

      讓畢業(yè)生作者講解作品,小學生會拿筆記錄。參觀完所有作品后,需要集中到展覽門前,老師集中學生講解基礎的設計概念。

      畢業(yè)展作品成績由參觀的觀眾投票決定。

      小結:最黃金的階段并不是現(xiàn)在,而是未來。政策的扶持和重視,是不能立刻反映到市場環(huán)境。需要時間的醞釀和發(fā)酵。或許我們只是趕到了黃金時代的初始階段,我們現(xiàn)在所做所想會對未來的設計師產生重大的影響。至少,他們能看到這個行業(yè)還是有不錯的前途。

      物資層面!你的收入水平如何?

      如何評判你的重要性如何,其中一個重要依據(jù)就是收入水平。聽起來很俗氣,卻是最簡單最暴力的評判標準。如果這個職業(yè)不能滿足基本生活,且這個職業(yè)低中高階段的發(fā)展不明確,也會打擊各位的信心。

      那么整體行業(yè),設計師這個位置大概的收入水平處在什么層次呢?試著拉了設計師收入的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,由于是全國數(shù)據(jù),整體呈現(xiàn)的趨勢可能比大城市的平均水平要低。僅做數(shù)據(jù)分析用。

      行業(yè)分布

      平均月薪

      (藍線段為設計師,灰色線段為其他崗位)

      i. 薪酬數(shù)據(jù)為全國平均薪酬,與發(fā)達地區(qū)和欠發(fā)達地區(qū)的實際情況可能存在差異。

      ii. 平均薪酬實際使用的是中位數(shù)薪酬,也就是樣本中排第50%的樣本的薪酬。結果不會受到特別高或特別低薪酬影響。

      數(shù)據(jù)來源:ipin.com

      精神層面!社會對設計的認知程度有多少?

      物品美不美并不是生存的必要條件,優(yōu)秀的設計能讓東西變的更好用。社會對此的認可程度也是基于這樣條件。真正設計這個概念能廣泛進入人們視野的是2011年,智能手機開始大規(guī)模普及。

      感謝那個時期,感謝那個人,將設計提到公司戰(zhàn)略高度。

      感謝那個時期,感謝網絡,讓好東西傳播的速度變快。

      要讓人們廣泛認知某個概念。有兩點很重要,覆蓋人數(shù)和傳播速度。在快速變化的時代里,粗劣的東西很快被人挖出背后的真相,優(yōu)質的東西卻相反。

      設計在這里充當什么角色?


      最明顯的案例是電商網站的設計,已經從左圖的感覺慢慢變成右邊的感覺。

      大部分都是設計出來的杰作,人們會漸漸了解,圖像對傳播的重要性,且設計過的東西傳播效果更好。當開始了解時,就會嘗試自己創(chuàng)作,不過設計有時候還挺講天分。人是奇怪的動物,當了解到某種東西不容易實現(xiàn)時,對那些會這方面技巧的人都特別崇拜。地位往往就是從這里開始變得越來越高。

      總結:

      總體趨勢是好的,看上去這個職業(yè)很有魅力。要知道設計究竟是什么,必須與經濟水平聯(lián)系起來。設計大規(guī)模發(fā)展,也必然是整體社會趨于穩(wěn)定,人們有閑錢購買更好的產品。同時,在歷史的發(fā)展過程中能發(fā)現(xiàn)這樣的趨勢。

      (此部分總結僅針對視覺設計領域,參考來源@Goodmor寧《觀點 | 日本設計界強大背后的深層原因》)

      1)平面和印刷公司 1980年 — — 1990年

      那個時代屬于平面公司和策劃公司,連帶帶動了印刷產業(yè)發(fā)展。消息封閉,不能比對和評估效果,普通的VI也能賣上數(shù)十萬元,且那個時間,基本國內沒有設計師這個概念剛開始萌芽。

      設計師吃香職能:VI平面

      2)4A公司和廣告公司 1990年 — — 2000年

      電視廣告的興起,你敢用錢砸廣告,那就能大賣,養(yǎng)肥了很多廣告公司與4A公司。

      設計師吃香職能:電視廣告

      3)終端和體驗店 2000 — — 2005年

      互聯(lián)網的開始,處于初級階段。平面投放和電視投放還是最重要的渠道,同時做三維空間和品牌形象的設計師比較吃香。

      設計師吃香職能:立體三維

      4)營銷咨詢公司 2005 — — 2010年

      這時代,地產公司大暴走的時代,具體請看房價的漲幅。那會流行一句話,想養(yǎng)家致富的設計師請去服務地產企業(yè)。且對于很多公司來是,地產的包月服務讓它們有了不錯的生存空間。除了考慮視覺效果,這時段更重要的是產品的概念和定位,營銷大師處于戰(zhàn)略性地位,設計是錦上添花。

      設計師吃香職能:地產營銷

      5)互聯(lián)網公司 2010年 — — 2015年

      界面成為最重要的渠道,信息傳播速度幾何倍擴大。客戶更重視投放的數(shù)據(jù)效果,而不是設計師的提案效果。對交互體驗的要求,是這些年設計師不得不面對的問題。且接近5年的發(fā)展,互聯(lián)網渠道已經成為最大體量的渠道,短時間內暫時看不到有更新的渠道出現(xiàn)。

      設計師吃香職能:UI交互

      6)??? 2015年 — — 2020年

      如果你關注國內外最新趨勢,會發(fā)現(xiàn)有些領域開始有苗頭。最重要的是,看早期投資機構在寒冬里會投資的領域,或許里面的方向就是未來的可能性。設計師也會從現(xiàn)在二維的界面思考模式變成三維亦或者四維的思考模式。當然這一切只是推斷,有機會寫文分析可能會大爆發(fā)的領域,同時設計師在這些領域扮演什么角色。

      設計師吃香職能:系統(tǒng)性思考

      題外話①:未來是怎么樣的?

      一位名叫 Julie Zhuo 的科技從業(yè)者在 Medium上發(fā)文稱:

      今天,幾乎所有科技公司,對于設計方面的需求都很迫切。盡管如此,他還是充滿希望,迫不及待想要看到這一領域 10 年后的樣子,為此,他還專門做了相關預測:

      1. "設計思維"將變成產品思維;

      2. 人們在買至少一半的科技產品時,考慮的是款式和感覺,而非單純的功能;

      3. 絕大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人都會將自己定位成一個設計者;

      4. 一個公司內,設計師與工程師的比例會在 1:4 之間,而不是 1:8 或 1:10;

      5. 未來時間,設計師將使用與現(xiàn)在完全不同的工具;

      6. 科技設計領域的人員構成會更加多樣化,硅谷可能會有一半設計師都是女性,1/3 擁有國際背景;

      7. 最優(yōu)秀的產品和服務能與日常生活無縫銜接,且不顯眼。

      題外話②:未來是來自于歷史的重演

      歷史是對未來最好的預測。如果看透歷史的人,特別容易發(fā)現(xiàn)未來可能出現(xiàn)的趨勢。這點在服裝設計領域和建筑設計領域特別明顯,基本每過一段時間,過去的風格又成為了潮流風向標。

      如果歷史學平面設計,必然在課堂上會接觸到這兩本。

      或許當時你會覺得這兩本書很好,卻讀不下去。看到這兩本書中布滿密密麻麻的文字,估計很多朋友都暈了。尤其在上學階段讀,沒有生動的解釋的情況下,都完全不知道讀了有什么具體用處。但是,等你從事一段時間設計工作,對未來有點小迷茫。再重讀,會找到很多線索,隱隱約約能感受到發(fā)展的脈絡。從簡到繁,從繁到簡。

      如果你希望預測設計未來可能的方向,不妨從歷史中尋找答案。

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