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python運(yùn)用pygame庫實(shí)現(xiàn)雙人彈球小游戲

2024-09-09 19:02:45
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供稿:網(wǎng)友

使用python pygame庫實(shí)現(xiàn)一個(gè)雙人彈球小游戲,兩人分別控制一個(gè)左右移動(dòng)的擋板用來攔截小球,小球會(huì)在兩板間不停彈跳,攔截失敗的一方輸?shù)粲螒颍?guī)則類似于簡(jiǎn)化版的乒乓球。

因?yàn)槭堑谝淮斡胮ygame寫python小游戲并且只用了兩三個(gè)小時(shí),所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移動(dòng)出屏幕外,游戲結(jié)束后的提示顯示不全。

但是關(guān)鍵部分如小球的移動(dòng)和基本功能等,還算比較完善。

代碼如下:

運(yùn)行環(huán)境為python 3.7,需要安裝pygame庫

import pygame,sys,time,randomfrom pygame.locals import *# 定義顏色變量redColour = pygame.Color(255,0,0)blackColour = pygame.Color(0,0,0)whiteColour = pygame.Color(255,255,255)greyColour = pygame.Color(150,150,150)# 定義gameOver函數(shù)def gameOver(playSurface,board): gameOverFont = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/consola.ttf',72) if board[0][1]==0:  gameOverSurf = gameOverFont.render('board_2 win!', True, greyColour) if board[0][1]==460:  gameOverSurf = gameOverFont.render('board_1 win!', True, greyColour) gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() gameOverRect.midtop = (320, 10) playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)  againFont = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/consola.ttf',24) againSurf = gameOverFont.render('Do you want to try again? y/n', True, whiteColour) againRect=againSurf.get_rect() againRect.midtop=(20,100) playSurface.blit(againSurf, againRect) pygame.display.flip() time.sleep(3) for event in pygame.event.get():  if event.key == ord("y"):   main()  if event.key==ord("n"):   pygame.quit()   sys.exit() pygame.quit() sys.exit()# 定義main函數(shù)def main(): # 初始化pygame pygame.init() fpsClock = pygame.time.Clock() # 創(chuàng)建pygame顯示層 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('ping pang ball') # 初始化變量 #兩塊板子為5塊正方形組成的矩形,小球?yàn)?塊正方形,正方形大小為20x20 board_1 = [[100,0],[120,0],[140,0],[160,0],[180,0]]  board_2 = [[100,460],[120,460],[140,460],[160,460],[180,460]] ball = [100,100] direction=3 #控制小球X軸的移動(dòng)方向及速度  direction_x=0 #判斷小球沿X軸正向還是反向移動(dòng) 0反向 1正向,2沒有速度 direction_y=1 #控制小球Y軸的移動(dòng)方向及速度 0反向,1正向 # 檢測(cè)例如按鍵等pygame事件 while True:  for event in pygame.event.get():   if event.type == QUIT:    pygame.quit()    sys.exit()   elif event.type == KEYDOWN:    # 判斷鍵盤事件控制板子移動(dòng)    if event.key == K_RIGHT:     for i in board_1:      i[0]+=20    if event.key == K_LEFT:     for i in board_1:      i[0]-=20    if event.key == ord("a"):     for i in board_2:      i[0]-=20    if event.key == ord("d"):     for i in board_2:      i[0]+=20    if event.key == K_ESCAPE:     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))  # 判斷小球擊中board_1的位置,范圍為板子的左角到右角  if ball[1] == board_1[0][1]+20 and board_1[0][0]-20<=ball[0]<=board_1[4][0]+20:   direction_y=1 #若擊中板子,則Y軸方向正向移動(dòng)   #判斷小球擊中板子左角的狀態(tài),如果小球擊中板子左角并且移動(dòng)方向?yàn)檎颍瑒t:   if ball[0]==board_1[0][0]-20 and direction_x==1:    direction=0 #設(shè)此刻方向改為0   #如果小球擊中板子左數(shù)第一塊,則:   if ball[0]==board_1[0][0]:    direction=1 #設(shè)此刻方向改為1   #如果小球擊中板子左數(shù)第二塊,則:   if ball[0]==board_1[1][0]:    direction=2 #設(shè)此刻方向改為2   #如果小球擊中板子正中間,則:   if ball[0]==board_1[2][0]:    direction=3 #設(shè)此刻方向改為3   #如果小球擊中板子左數(shù)第四塊,則:   if ball[0]==board_1[3][0]:    direction=4 #設(shè)此刻方向改為4   #如果小球擊中板子左數(shù)第五塊,則:   if ball[0]==board_1[4][0]:    direction=5 #設(shè)此刻方向改為5   #如果小球擊中板子右角并且移動(dòng)方向?yàn)榉聪颍?  if ball[0]==board_1[4][0]+20 and direction_x==0:    direction=6 #設(shè)此刻方向改為6   #如果小球擊中板子兩角但是沒有速度,即豎直移動(dòng)   if direction_x==2 and (ball[0]==board_1[0][0]-20 or ball[0]==board_1[4][0]+20):    direction_y=0 #設(shè)此刻Y軸方向改為0  #判斷小球擊中board_2的位置,與擊中board_1時(shí)相比只改變Y軸的方向,X軸不變   if ball[1]==board_2[0][1]-20 and board_2[0][0]-20<=ball[0]<=board_2[4][0]+20:   direction_y=0   if ball[0]==board_2[0][0]-20 and direction_x==1:    direction=0   if ball[0]==board_2[0][0]:    direction=1   if ball[0]==board_2[1][0]:    direction=2   if ball[0]==board_2[2][0]:    direction=3   if ball[0]==board_2[3][0]:    direction=4   if ball[0]==board_2[4][0]:    direction=5   if ball[0]==board_2[4][0]+20 and direction_x==0:    direction=6   if direction_x==2 and (ball[0]==board_2[0][0]-20 or ball[0]==board_2[4][0]+20):    direction_y=1  if ball[0]<=0:   direction=4  if ball[0]>=620:   direction=2  #設(shè)置小球Y軸的移動(dòng)速度  if direction_y==0:    ball[1]-=20  if direction_y==1:   ball[1]+=20  #設(shè)置小球X軸的移動(dòng)速度,X,Y軸速度的改變形成角度  if direction==0:   ball[0]-=40   direction_x=0  if direction==1:   ball[0]-=40   direction_x=0  if direction==2:   ball[0]-=20   direction_x=0  if direction==3:   direction_x=2  if direction==4:   ball[0]+=20   direction_x=1  if direction==5:   ball[0]+=40   direction_x=1   if direction==6:   ball[0]+=40   direction_x=1  # 繪制pygame顯示層  playSurface.fill(blackColour)  pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_1[0],(100,20)))  pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_2[0],(100,20)))  pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(ball,(20,20)))  # 刷新pygame顯示層  pygame.display.flip()  # 判斷勝利  if ball[1]==board_1[0][1] and (ball[0]<board_1[0][0] or ball[0]>board_1[4][0]):   gameOver(playSurface,board_1)  if ball[1]==board_2[0][1] and (ball[0]<board_2[0][0] or ball[0]>board_2[4][0]):   gameOver(playSurface,board_2)    # 控制游戲速度  fpsClock.tick(5)if __name__ == "__main__": main()
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